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状態異常 基本 状態異常は基本となる3種(気絶、ノックバック、戦闘不能)と、各属性毎が有する7つの属性状態異常の2種に分かれる。 気絶、ノックバックを除いた各状態異常毎に対応する回復手段が存在し、それらを用いることで回復、復帰ができる。 石化・眠り・氷結・戦闘不能といった、一見行動できなそうな状態異常中でも自らアイテムを使用し回復できる。 ボスモンスターには状態異常は一切効かない。 武具の属性値について 属性付与を行った武器は属性を持ち、その属性に対応する状態異常を発生させる事ができるようになる。この確率は、武器の属性値が高ければ高い程確率が上がる。 逆に防具は属性を持つことで、敵の攻撃による該当属性の状態異常の発生率を低下させる事ができる。また、一部属性は加えて効果時間の減少も見込める。これとは別に、各属性のドリンクを使用することで一時的に属性耐性を上げる事が可能。ただし序盤ではあまり目を見張る効果は得られず、回復アイテムを自分と仲間に持たせておく事が重要となる。 迷宮Lvと属性の攻防について 通常迷宮Lv3より、迷宮属性と同じ属性の敵が登場する。よって、この段階から本格的に敵による状態異常に対する対策が重要となってくる。 敵の属性値はやや特殊で、魔物の種類に応じて固定されており、迷宮Lvは一切関係ない。一方、高迷宮Lvで初めて姿を現す魔物ほど属性値が高い傾向にある。 迷宮Lv12から、他属性の魔物も登場し始める。選ばれるのは、狭間の扉に於いてでの、該当する一般迷宮の前後に位置する属性となる。(例 海の迷宮であれば海と、その隣にある土、木の3属性の魔物が現れる)。唯一の例外は冥の迷宮で、この迷宮のみ全属性の魔物が姿を現す。 属性には弱点関係があり、敵の属性に対して弱点となる属性で攻撃した場合、状態異常の発生確率が大きく上がる。 以上より、一般迷宮に挑む場合はその一般迷宮に対応した1~3属性に対応した武器、防具属性付与を行うことで有利に迷宮攻略を行うことが可能になると言える。一方、複数の対策がきつい場合や、そもそも冥の迷宮を最重要視する場合はこれらは通用しにくいため、武器は兎も角、防具については属性付与を行わず、総合回避率を上げて攻撃そのものを回避してしまった方が良い場合が多い。また、武具への属性付与についても、強敵が多い高Lvを想定するのであれば、上質なジュエルによる、属性値の大きな強化を行うことが重要となる。 同属性の魔物には同属性の状態異常(水なら氷結)は効かないので注意。ただし火のみ例外で、火属性以外のモンスターから延焼させる形で火傷状態にすることが可能(スリップダメージもちゃんと入る)。 属性状態異常 種類 属性 効果 備考 毒 海 約3秒間隔でHPが減少する。減少量は最大HPの2%から始まり以後減少量が1%ずつ増加する。 即効性がないため危険度は低いが、治療できないと致命的。 石化 土 石化させて行動不能にする。石化中に5回攻撃を受けると戦闘不能になる。 足止め程度には使える。敵から石化→連続攻撃のコンボをくらうと即死してしまうので注意。一方、逆にこちら側から石化した敵を倒す場合、多段ヒット系攻撃がより有効と言える。 眠り 木 眠らせて行動不能にしつつ無防備状態にさせる。ダメージを受けると目を覚ます。 無防備故に、眠っている間は防御力は0になるため、攻撃力の高い高Lv迷宮程脅威性が増す。逆にこちらが使う場合、敵の防御力が高い高Lv迷宮である程真価を発揮しやすい。 混乱 金 操作不能となり、行動入力で勝手に動くようになる。ジョブアーツ以外の攻撃が味方にも当たるようになる。 厄介。勝手にパーティフィールドをキャンセルされる事も。その場合は動かないこと。敵の場合、攻撃までの動きが規則的になる。特にEXエリア等、数が多く密集しやすい環境程、有効性が高くなる。上述の通り、ウェポンアーツは対象無差別化の対象になるため、強力なウェポンアーツ(ハンマーのハンマーロール等)を有するキャラが混乱状態担った場合は要注意。 火傷 火 約1秒間隔でHP2%ずつ減少する。火傷状態の味方に接触すると延焼という形で火傷を発症する。 ダメージ、発生間隔何方も脅威であるが、何よりも、延焼するせいで使う場面が悪いと回復→味方からの延焼で再び火傷、のループが発生しやすい。一方、敵については火属性以外の魔物1体を火傷状態にできれば、属性に関係なく接触した敵全員を一斉に火傷状態にする事が可能。普通に使っても強いが、特に密集しやすいEXエリアでは猛威を振るう。 氷結 水 凍らせて行動不能にし、10秒経過で強制的に戦闘不能にする。 こちらが発症した場合、10秒以内に素早く解除したい。一方、解除手段を持たない敵については氷結後10秒以内に必ず死ぬため、水属性以外の魔物に対する、必殺の状態異常となり得る。 スロウ 天 ジョブアーツ以外の行動速度が遅くなり、攻撃力と防御力が1/2になる。 能力値が1/2になる関係上、能力値そのものが高い高Lv迷宮、冥の迷宮程強力な効果を発揮する。こちらが発症した場合、能力値1/2に加えて動きが遅くなっているため、袋叩きに遭いやすく、しかもそれが原因で一気にHPを削られる事も珍しくない。 基本状態異常 種類 属性 効果 備考 気絶 - いわゆるピヨリ。敵の連続攻撃を受けるとこの状態になる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。 ノックバック - 吹き飛ばされ転倒すること。敵の場合は大きく怯むこと。近接武器系の攻撃最終段と敵の体当たり系の攻撃に多く見られる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。STA増加で敵へのノックバック率を上げることができる。また、ジョブアーツサムライパワーを使うとすべての攻撃にノックバック効果がつく。 戦闘不能 - 行動不能。HP0になる。パーティ全員が戦闘不能になると問答無用で任務失敗。
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状態異常について ゲーム内には毒や麻痺などの異常効果があります。 戦闘中に敵から状態異常攻撃を何度か受けると、状態異常が発動します。 状態 効果 炎上 1秒毎に継続ダメージ。1分間状態異常が続きます。 氷結 命中・回避が半分になる。1分間状態異常が続きます。 電撃 攻撃力・防御力が半分になる。1分間状態異常が続きます。 毒 10秒毎に継続ダメージ。2分間状態異常が続きます。 麻痺 行動不能になる。2分間状態異常が続きます。 怪我 全ステータス-20%2分間状態異常が続きます。 睡眠 行動不能になる(ダメージで回復)。2分間状態異常が続きます。 暗闇 命中が半分になる。2分間状態異常が続きます。 呪い MP消費が倍になる。2分間状態異常が続きます。
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状態異常一覧状態異常(カード右上に表示)状態異常スキル使用可能カード一覧 能力変化(カード左下に表示) 特殊な補助効果(カード右下に表示) 状態異常補足フィールド効果(背景が変化) 活用方法相手にかける状態異常怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 攻撃力低下 封印 ターンプラス 被ダメージ増加 やどり木 脱力 まやかし 凍結 味方にかける状態異常攻撃力上昇 肩代わり カウンター 攻撃範囲拡大 自動回復 回復力上昇 与ダメージ増加 情報提供お待ちしています! 特定のカードのスキルが所有する特殊攻撃。 状態異常一覧 状態異常(カード右上に表示) 名称 アイコン 効果 怒り 怒りマーク 50%の確率で攻撃を失敗し、さらに受けるダメージが倍増する 怯え 水しぶき 攻撃力が半減、受けるダメージが倍増する 混乱 緑の星 味方を攻撃するようになるプレイヤー側の使用するものは回数で解除敵側の使用するものは大半がターン経過、極一部は回数で解除 麻痺 黄色い電気 行動できなくなる (ターンが回って来ない)ダメージを受けると解除されるが、その時に受けるダメージが3倍になる敵側の使用するものは1.5~3倍 毒 紫の泡 ターンの終わりに最大HPに応じたダメージを受ける(ダメージは紫属性扱い)プレイヤー側の使用するものは最大HPの5%分敵側の使用するものは1%~40% 封印 赤い× 行動できなくなる (ターンは回って来るが何もできない)。 行動不能 前述の「封印」に加え、リーダースキルを発揮しなくなる(敵キャラ専用。※1stとこクエでのみ登場) スキル封印 黄色い× スキルカウントが溜まらなくなり、既に溜まっていてもスキルが使用できなくなる(敵キャラ専用。マジカルねこガールズ(スキル使用後、自身に発生する)のみ例外) やどり木 双葉 ターンの終わりに最大HPに応じた割合ダメージ(無属性・最大HPの0.1%)を与え味方全体を一定割合(最大HPの10%)で回復。複数敵をやどり木状態にしても回復する量は一定。毒との併用も可。敵が使用した場合はダメージが最大HPの5%、回復が最大HPの0.1%。 脱力 魂 受けるダメージが2.5倍ただし脱力状態が解除されると1ターンの間攻撃力が1.5倍になる。 まやかし 煙 ?%の確率で攻撃を失敗する。追加効果の発動を無効化する(タフネス貫通、爆裂攻撃、クリティカルは対象外)。 凍結 雪の結晶 行動不能となる(敵の場合はターンが減らない)。「凍結」が解除されると2ターンの間、攻撃力が50%減少。 これらの効果はルリシアや渡りびとシリーズのスキルで効果ターン数を延長出来る。 これらの効果は大神官シリーズなどのスキルやフィールド効果「ラブリーオーラ」で解除できる。 + Ver.3.5.0以前 名称 効果 怒り 50%の確率で攻撃が失敗する 混乱 一定確率で味方を攻撃するターン経過で解除される 麻痺 行動できなくなる (攻撃カウントも進行しない)ダメージを受けると解除される 状態異常スキル使用可能カード一覧 ※付きはリーダースキルの効果 属性 赤 青 緑 黄 紫 状態異常 怒り ルージュチューラップサラマンダーミノアミオ高巻杏東雲初穂高杉晋助大自然を巡るゲンサンキュアルージュゆらめくメイリィプリシラ・バーリエルアスカ ver.エヴァコラボ2022蒸気都市のゴゴット エルドゥールねずみ男大自然を巡るサゴ スイーツハンターレムレス志村新八 ver.クルークコテコテのエムプーサ ガッちゃんカーバンクルティルラ ver.魔女見習い大自然を巡るソラ金樹の大魔法使いローザッテ りんかいのグレイスファイヤーエンブレム&スカイハイ 怯え はばたくミノア大自然を巡るゲンサンさかな王子 ver.青学はじけるアミティ(自分自身にかかる) シアンチューラップウンディーネカティアチェルシー喜多川祐介劇作家のガラテア白鳥星座の氷河北信介大自然を巡るサゴ異邦の魔人アイン水平線のクルークブルーローズ&ゴールデンライアンまっくらやみのヴァハト※(敵味方ともにかかる)キグナススノヒメ※(敵味方ともにかかる) 早川あおいセーラーネプチューンエターナルセーラーネプチューン大自然を巡るイノハおかしなサビク ヴァハト蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット キングオブさかな王子大自然を巡るギューラ密林ガイドのケイトりんかいのグレイス 雪国シリーズ下町の聖獣拳士 混乱 トバリ(自分自身にかかる) 桐条美鶴ねずみ男りすくまぐろせんぱい ビリジアンチューラップシルフミーシャポーラエターナルセーラージュピター怪盗マドレーヌ大自然を巡るイノハ異邦の使いマシュー仮面ライダー1号プリンプタウンのリデルプリンプタウンのセオ メイクアップアリィひびきあうナルカミ マッペラニセとうだらグレープなハビラ いたずら妖精シリーズ 麻痺 ヒルダ江戸川コナンキュアルージュ仮面ライダーリバイス アルル Ver.さくら朽木ルキアエターナルセーラーウラヌス ナソス Ver.エミーシュリータセーラージュピターエターナルセーラージュピター李小狼プリンプタウンのリデルマスク・ザ・グレート ゴールドチューラップノームディーナジャン真田明彦沖田総悟大自然を巡るソラお月見ナイトのヒルダ蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット Dr.エッグマンシェゾ ver.ぷよ番隊大神一郎ラグナス Ver.大神一郎キングオブさかな王子異邦の使いサリヴァン蒸気都市のチコ 毒 高杉晋助 うさぎどしのフリード フリード雨の日のベレーナ 異邦の使いミリアム バイオレットチューラップフラウヤナどくりんごリリカ大自然を巡るギューラ 封印 アリィ ver.木之本桜メイクアップラフィーナほしめぐりのおにおん&おに子 ユキマルDr.マシリト ナリ ver.伊達工業高校エターナルセーラーネプチューンダークピッチャーサタン星剣のレガムント※(隣のキャラにかかる) カーバンクルカーバンクル ver.ぷよテト2銭形警部チェンクロ主人公神の化身・双子座のサガキュアレモネードのび太きいろいサタン(味方にかかる)ねがいぼしのアミティ※(隣のキャラにかかる) くろいポポイエコロver.桂邪悪の化身・双子座のサガロキアー蒸気都市のチコかどめくデーモンサーバント(味方にかかる) とりシリーズ野菜王国シリーズおしゃべり帽子シリーズ魔導学校シリーズ(とっくんスキル)伝説聖獣シリーズ(とっくんスキル)(味方にかかる) やどり木 ルリシア※ サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 蒸気都市のチコ 大自然を巡る熱砂の旅シリーズおしゃべり帽子シリーズ 脱力 仮面ライダー1号プリンプタウンのリデル 蒸気都市のすずらん+αシリーズ まやかし ドッペルゲンガーアルル(とっくんスキル) クローラスクローラス ver.呪術高専 サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 凍結 サンタなサンス レム雪夜のルリシアプリンプタウンのアルル跡部景吾ブルーローズ&ゴールデンライアン 李小狼 エミリア パックウィッチ ver.エミリア りんかいのグレイス 能力変化(カード左下に表示) 名称 アイコン 効果 使用可能カード 攻撃力ダウン 下向きの矢印(青色) 対象の攻撃力が低下する(低下率はカード依存) おどりガメシリーズフィーバーどうぶつシリーズSUNシリーズにゃんこのアルル、ラフィーナ (☆7のみ)日番谷冬獅郞しんげつのシェゾ(☆7のみ)蒸気都市のセリリ 攻撃力アップ 上向きの矢印(橙色) 味方にかける攻撃力が上昇する (上昇率はカード依存) 属性のみが対象 すずらん+αシリーズ星座ガールズ星天シリーズ第1弾しんげつのシェゾしゅんげきのルルーキングオブさかな王子蒸気都市の魔導学校シリーズ 他多数使用者自身のみ 魔獣ガールズ黒崎一護タキシード仮面シャドウ・ザ・ヘッジホッグミクダヨーカードタイプのみが対象 戦乙女シリーズ (こうげきタイプのみ)蒸気都市のセリリ (たいりょくタイプのみ)フォンダンなイスティオ (かいふくタイプのみ)真理の賢者シリーズ (バランスタイプのみ)蒸気都市のシェルブリック3世 (バランスタイプのみ)属性やタイプを問わず全員が対象 くろいシグ系お祝いアルルストリートのまぐろ剣士クルークラウン神山誠十郎サビク戦乙女アルル&カーバンクル 条件付き攻撃力アップ 矢印付きの黒い剣条件を満たすと赤になる 味方にかける条件を満たした場合のみ与ダメージが上昇する(ステータス依存のみ)初代ぷよシリーズのスキルなど、ターンを経過させずにぷよを消せるスキルを使った場合、その度に判定される。前述の攻撃力上昇とは重複し、同時に効果を発揮する。基本的に対象を問わないが、一部は対象が属性やカードタイプに依存する。 属性やカードタイプを問わず全員が対象 ローザッテ、リャタフーポップなアミティシズナギまばゆいヤナゲゲゲの鬼太郎チヅルオトモ王子(魚)カードタイプのみが対象 龍人の演舞シリーズ (こうげきタイプのみ)リンとしたシズナギ (たいりょくタイプのみ)属性のみが対象 蒸気都市の初代ぷよシリーズ属性、カードタイプどちらも対象 うさぎのテラちゃん (青属性、バランスタイプ)アニマル楽団 (自属性、たいりょくタイプ) 回復力アップ オレンジの上向き矢印の付いたハート 味方にかける回復力が上昇する (上昇率はカード依存) ラビットダンサーゴーストロリータシリーズロコ ver.テイルス医者シリーズサビク 回復力ダウン 青い下向き矢印の付いたハート 回復力が低下する (低下率はカード依存) なし(敵キャラ専用) 被ダメージ増加 青いヒットマーク 属性攻撃の被ダメージが増加する 蒸気都市のアリィ・蒸気都市のポポイクローラスエターナルセーラーウラヌスめくるめくアリィカーバンクル(☆7のみ)くろいポポイ(☆7のみ) 与ダメージ増加 オレンジのヒットマーク 属性攻撃の与ダメージが増加する 越前リョーマみちびきのラフィーナ これらの効果はデバフでもルリシアのスキルで効果ターン数の延長は出来ない。 特殊な補助効果(カード右下に表示) ※一部公式名称の不明なものについては便宜上の名前を付けています。 名称 アイコン 効果 使用可能カード 怒り耐性 怒り盾 味方にかける怒り状態にならなくなる 一部キャラクターのみ、とっくんボードにて取得。オールスター出身クラスは選択制。コスト48以上であるぷよフェス準拠のキャラは選択制ではなく、基本的に赤が怒り、青が怯え、緑が混乱、黄が麻痺、紫が毒で固定の耐性が手に入る。基本的に主属性の分は☆6で、副属性の分は☆7で手に入る。※例として紫/青のラフィソルは☆6で毒、☆7で更に怯えにも耐性が付く。副属性がない場合はキャラによる。これら5つの状態異常すべてに耐性を付けられるのは現在大神官シリーズの☆7しかいない。 怯え耐性 怯え盾 味方にかける怯え状態にならなくなる 混乱耐性 混乱盾 味方にかける混乱状態にならなくなる 麻痺耐性 麻痺盾 味方にかける麻痺状態にならなくなる 毒耐性 毒盾 味方にかける毒状態にならなくなる 封印耐性 封印盾 味方にかける封印状態にならなくなる なし(敵キャラ専用) 状態異常軽減 具合の悪そうな青い人影に青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるあらゆる状態異常の継続ターン数を-2する各状態異常の耐性がない場合はどの状態異常も効くが継続ターン数が2ターン以下の場合は実質的に無効化される攻撃力低下や被ダメージ増加といったデバフ系は対象外 ターンプラス耐性 時計マークに盾 味方にかけるターン数増加効果を無効化する ターンプラス軽減 時計マークに青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるターン数増加効果を-2する耐性との違いは+2以下を無効化するが、+3以上の効果は差し引かれた分が有効化されるそのため、完全に無効化されるワケではない 自爆 ばくだん 自分にかける他の状態異常が回復し、更に他の状態異常などを受けなくなるが、一定ターン経過後に自滅して相手全体を攻撃する 赤属性回復 赤色のハート 味方にかける赤属性のダメージを受けると回復する 青属性回復 青色のハート 味方にかける青属性のダメージを受けると回復する 緑属性回復 緑色のハート 味方にかける緑属性のダメージを受けると回復する 黄属性回復 黄色のハート 味方にかける黄属性のダメージを受けると回復する 紫属性回復 紫色のハート 味方にかける紫属性のダメージを受けると回復するこの状態では毒のダメージも回復される 赤盾 赤い面の盾 味方にかける受ける赤属性ダメージが軽減されるプレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%~99%カット(使用するキャラで異なる)敵側の使用するものは一部のスキルを除きデフォルトで付いているものも含めて被ダメージを99%カットとっくんボードで得られるのは1~8%まであり、同じ属性盾を複数得られる場合は加算する(3%と4%があると、合計で7%になる) ゲオルグイスティオとっくんボード 青盾 青い面の盾 味方にかける受ける青属性ダメージが軽減される ゾルタンコラリアとっくんボード 緑盾 緑色の面の盾 味方にかける受ける緑属性ダメージが軽減される ガルムディニとっくんボード 黄盾 黄色い面の盾 味方にかける受ける黄属性ダメージが軽減される ペローロティオンとっくんボード 紫盾 紫色の面の盾 味方にかける受ける紫属性ダメージが軽減される毒のダメージも紫属性のダメージなので軽減される ルミールキューマとっくんボード バリア 大中小の六角形の結晶 味方にかける受けるダメージが軽減される(軽減率はカード依存)毒ダメージや割合ダメージ、無属性ダメージも軽減される属性盾とは重複して効果が発揮される マールくろいシェゾ かばう(肩代わり) 銀の盾 自分にかける各ターンに他の味方全体をかばい、属性ダメージを軽減して受け止める無属性や割合ダメージは低減の対象外。追加で麻痺か封印を受けてしまうと、味方を庇う効果が一時的に無効となる。プレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%カット敵側の使用するスキルはごく一部を除いて被ダメージを99%カット ガーディアンシリーズ重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズエヴァ零号機ぬりかべ 赤反射 赤い縁の鏡 味方にかける赤属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) トランプソルジャーエイシュウ精霊使いシリーズサンス 青反射 青い縁の鏡 味方にかける青属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) しろうさぎホウライ精霊使いシリーズベレーナ 緑反射 緑色の縁の鏡 味方にかける緑属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) ハーティアホウジョウ精霊使いシリーズダット 黄反射 黄色い縁の鏡 味方にかける黄属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) わらいネコインキョウ精霊使いシリーズシルッセル 紫反射 紫色の縁の鏡 味方にかける紫属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) アリシアタイヨ精霊使いシリーズホーパス 赤属性攻撃化 赤いグローブ 味方にかける通常攻撃が赤属性になる (副属性にも適用)全体攻撃、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化、他属性の別属性攻撃化と重複不可 スーリハロウィンフェイニィ 青属性攻撃化 青いグローブ 味方にかける通常攻撃が青属性になる (副属性にも適用) ヨギークリスマスドラーナ 緑属性攻撃化 緑色のグローブ 味方にかける通常攻撃が緑属性になる (副属性にも適用) パムーチお月見グリフォ 黄属性攻撃化 黄色いグローブ 味方にかける通常攻撃が黄属性になる (副属性にも適用) ヤンドゥピクニックユニカ 紫属性攻撃化 紫色のグローブ 味方にかける通常攻撃が紫属性になる (副属性にも適用) ロロ夏祭りケルビィ 全体攻撃化 長剣 味方にかける通常攻撃が全体攻撃になる別属性攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 属性限定のものまものシリーズきぐるみ騎士団シリーズ異邦の使いリチャードこれらは攻撃力アップと同時に発動する(まものシリーズは☆7のみ)属性・カードタイプを問わず味方全員が対象のものふりそでのリデル使用者自身のみのものグレートパプリスマルス 連続攻撃化 双刀 味方にかける通常攻撃が連続攻撃になる(攻撃回数と1発あたりの威力はカード依存、対象はロックオンや自動ターゲットに従う)別属性攻撃化、全体攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 使用者自身のみのもの剣士アミティ聖獣拳士シリーズりんご ver.シャドウ阿散井恋次黒崎一護棒術のラフィーナかざみどりのザラもののふのリュードジーニアスナイトクルーク異邦の魔人スルターナ属性・カードタイプを問わず全員が対象のもの剣士シグルリシアおおきいポポイ高杉晋助蒸気都市のサタン属性限定のものタマシイの悪魔シリーズ(☆7の完全単色のみ)スイートラフィーナ(黄属性のみ)カードタイプ限定のものフェニックスハルトマン(バランスタイプのみ)癒しの天使ガールズ(かいふくタイプのみ)大精霊シリーズ(バランスタイプのみ)属性・タイプ両方が対象のものヤマタノゲンブ(緑属性とバランスタイプ)ショータイムのフルシュ(緑属性とたいりょくタイプ)ときめくシャンファ(赤属性とバランスタイプ)キュアミント(緑属性とたいりょくタイプ)リーダースキルで発生するものローザッテリャタフーアルル VER.神楽 爆裂攻撃化 爆発 自分にかける通常攻撃が爆裂攻撃になる別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 魔獣ガールズタキシード仮面仮面ライダーゼロツースネ夫プリンプタウンのあやしいクルークスキルの攻撃で発動するものエヴァ初号機 タフネス貫通化 ハンマー 味方にかける通常攻撃で敵のタフネスを貫通する別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化と重複不可 狩猟民シリーズリーダースキルで発動するものイベント報酬キャラ(一本釣りのスキュラ系)亡霊騎士シリーズ潮騒の騎士シリーズ(2連鎖以上が条件に入る) カウンター グローブ (2つ) 味方にかける攻撃を受けると反撃する (反撃の威力はカード依存) 属性限定のものまものガールズ使用者自身のみのもの重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズおかしなビャッコこちらはかばう(肩代わり)と同時に発動する 自動回復 白い救急箱 味方にかける味方ターン終了時にHPが回復する (回復量はカード依存) ひつじ執事シリーズ王冠シグサンタアミティ医者シリーズサビクあたり&プーボ(リーダースキルで発生) 状態異常自動回復 オレンジの救急箱 味方にかける味方ターン終了時に状態異常が回復する あたり&プーボ(リーダースキルで発生) どの色ぷよでも攻撃化(通称 ワイルド) 5色の球 味方にかける本人と違う色のぷよを消しても攻撃する色ぷよを消したときに発生する数値を増加とは重複不可 使用者自身のみのもの魔界シリーズ属性限定のもの魔界シリーズ(とっくんスキル)天騎士シリーズ怪盗キッド魔人シリーズカードタイプ限定のもの大道寺知世アルル VER.神楽属性やタイプを問わず全員が対象のもの天騎士シリーズ(とっくんスキル)アザウィアレガムント乙姫セリリ(とっくんスキル)メイドガイド・グリープなよたけのリンかわったエコロスノヒメうららかなジュリアティ&オー スキル加速(仮称) 青い右三角 味方にかけるターン終了時にスキル発動ぷよ数が減る きいろいサタン草木のオイルシリーズかどめくデーモンサーバント(とっくんスキル) どの色ぷよでもスキル加速 虹色の星 味方にかけるスキル発動条件「○○ぷよを」が「ぷよを」に変更され、色を問わなくなる きいろいサタン(とっくんスキル)かどめくデーモンサーバント 色ぷよを消したときに発生する数値を増加 3つの球属性は色ごとに異なる 味方にかけるどの色ぷよでも攻撃化と重複不可この数値を増加させるのは攻撃力を上昇させるものであり、スキルの加速は発生しない 日向翔陽&影山飛雄宮治&宮侑 状態異常補足 複数の状態異常を同時にかけることができる(カウントは状態異常ごとに別) 同じ状態異常を重ねるともっとも効果の長いターンで表示されるが、ターンごとにもっとも効果の大きいものが適用される。例えば攻撃力上昇系のスキルで、くろいシグ(1ターン3.5倍)と剣士クルーク(3ターン2.5倍)を同時に使用した場合、アイコン上の表示は「3」となる。実際には1ターン目が3.5倍、2~3ターン目は2.5倍が適用される。 怒り状態での全体攻撃は命中判定が個別に行われるので、一部だけ命中する場合がある 怯え状態でも毒のダメージは2倍にならない 怯え状態でも固定ダメージスキルのダメージは2倍にならない 怒りと怯え状態が重複していてもダメージは4倍にならない ダメージを与える側と受ける側がどちらも怯え状態ならダメージは半減も倍増もしない 混乱の同士討ちも怒り状態だと時々外れる 混乱状態での全体攻撃は相手または味方のどちらか全体に攻撃 毒や宿り木のダメージでも麻痺状態は解除される 毒のダメージを受けるのは、こうげきカウントが減った後、リーダースキル「追加攻撃」が発動する前 相手が麻痺と封印以外の状態異常になっている場合、攻撃以外の行動(おじゃま変換など)は通常通り行われる 条件付き攻撃力アップが実際に倍増させるのは「ステータス依存の与ダメージ」全般 かいふく依存・たいりょく依存・HP依存・こうげき+かいふく依存などにも有効。条件さえ満たされていればすべて対象になる 「攻撃と回復が逆転」していると被回復量を倍増させるようになる フィールド効果(背景が変化) キャラクター フィールド効果 特徴 ヨウ 晴れ 主属性が赤属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怒り」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 シトリうきうきのシグ 雨 主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ジン 風 主属性が緑属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「混乱」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ピカリ 雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ギンカりんかいのグレイス 雪 主属性が紫属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「毒」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 スペース☆エコロ ミラクルスペース 属性相性効果が無効化され、攻撃時に4属性以上で攻撃すると与えるダメージを2.4倍にする。 電撃エコロ団 めくるめくアリィ ラブリーオーラ 発動時と自分のターン開始時に味方全体と相手全体の状態異常を全て解除し攻撃時に3属性以上の攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。 マスクドサタン テンペスト 状態異常のカードの受けるダメージを状態異常の数×15%アップ(最大90%まで)。状態異常ではないカードの受けるダメージを25%ダウン。 五条悟 無量空処 五条悟の攻撃力を10倍にし、味方にのみ五条悟が存在する場合、味方ターン終了時に相手全体のターン数を+1する (敵専用) おじゃまの雨 ターン終了時に色ぷよをおじゃまぷよorかたぷよにn個変換(ステージによって異なる)(おじゃまぷよとかたぷよが合計24個以上ある場合は変換されない) (敵専用) アンラッキーオーラ 相手全体が受けるダメージを50%軽減し、なぞり消し数の上限を5個にする フィールド効果で得られる効果は、味方と相手の対象となる全てのカードに適用される。 フィールド効果は他のフィールド効果と重複せず後に発動したフィールド効果が上書きされる。 他のエンハンスとの重ね掛けについては今後検証。 活用方法 相手にかける状態異常 怒り 怒りによる攻撃失敗の確率は50%で、わりと頻繁にミスをしてくれる。 怯えと同様に防御力が大きく下がるので火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。 確実にダメージを食らうが半減の怯えと比べ、ダメージは等倍だが攻撃を0にするのが怒り。どちらも一長一短なので防御力を下げるだけのためなら好きなほうを使えばいい。 全体攻撃ボスの場合、一度の攻撃で味方の何人かがダメージを受けたりノーダメージで済んだりする。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怒り + 怯え (期待被ダメージ↓↓) △ 怒り + 混乱 (同士討ちが外れてしまう可能性はあるが、当たると同士討ちダメージ↑) △ 怒り + 麻痺 (麻痺が治るまで怒りが無効) ○ 怒り + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怒り + 攻撃力低下 (期待被ダメージ↓↓) 怯え 火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。相手の攻撃力が下がるので回復のチャンスでもある。 相手の動きを止めるわけではないので、異様な攻撃力やHPを持つイベントボスなどが相手の場合はダメージ倍化にしか期待できないが、それでもこちらの攻撃力上昇手段のひとつにはなるため十分有用。デバフや属性盾などと合わせると、被ダメージが1~2桁減ることで致命的な攻撃を耐えられる可能性もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怯え + 怒り (期待被ダメージ↓↓) △ 怯え + 麻痺 (麻痺を治すまで怯えが無効) ○ 怯え + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怯え + 攻撃力低下or属性盾orバリア (被ダメージ↓↓) ◎ 怯え + 攻撃力上昇 (与ダメージ↑↑) ○ 怯え + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ○ 怯え + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 怯え ← 封印 (安全に整地できる) 混乱 相手に確実に1回以上自傷or同士討ちさせる。ギルドイベントにでてくる追撃をしてくるカードもカウントを消費せずに自傷する。 攻撃カウントが3~4と多いボス相手だと、効果が数回しか働かない封印とは違い、混乱は「追撃以外の攻撃」を行った場合でのみカウントが減る。こちらが仕掛ける状態異常の中で唯一ターン経過だけでは解除されないのが大きい。 攻撃カウントが1の相手や通常攻撃を2回行える副属性持ちの相手には相性は悪いが、攻撃カウントが4の相手だと実質的に相手の行動を8ターンも封じられる。 敵が全体攻撃の場合、同士討ちが成功すると敵全体に全体攻撃が行く。(敵一体しかいない時は本人に一回だけダメージ) 割合ダメージを行う敵は参照する倍率によっては一発で7~8桁もの凄まじいダメージになることもある。 とことんクエストでは常時封印盾がついているので実質的に封印の上位互換となる。 ルリシアのスキルと麻痺や封印などで相手を攻撃させないハメ方を併用した場合、混乱の回数は延々と増え続けるようになる。 最善タイミング「こうげき」の高い相手がいる 全体攻撃をする相手がいる 割合ダメージを行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 混乱 + 怒り (同士討ちが外れてしまうことがあるが、当たると同士討ちダメージ↑) × 混乱 + まやかし(怒りと異なり、同士討ちが当たっても追加効果は発動しない) ○ 混乱 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○or× 混乱 + 封印 (封印が解けた後も混乱状態のままのため、攻撃を避けたい場合は○。封印中は攻撃しないため、自傷ダメージ狙いの場合は×) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 混乱 麻痺 (同士討ちで麻痺が治る。ただし自傷) 麻痺 一度のダメージで麻痺状態が解除されてしまうので、活用するには工夫が必要。 被ダメ3倍は麻痺が解除される瞬間のみ。ボス!?などの連続攻撃には注意。 単体ボス相手の場合、5ターンの間、攻撃しないようにフィールドを地道に整地するくらいが関の山。 攻撃カウントが一時停止するという特性なので、複数ボスが相手の時に高い効果を発揮する。成功したらロックオンは必ず行うようにしよう。 たいていは、麻痺しなくかつ攻撃カウントが2以下の相手にロックオンするのが効果的。 麻痺すると肩代わりすることができなくなるので、肩代わりを使用する相手を無力化できる。 他の状態異常を同時にかけた時の相性は軒並み良くないため要注意。特に毒ややどり木との相性は最悪。勝手に麻痺を治してしまう恐れのある混乱も相性は良くない。基本的には麻痺の方が便利なので、毒とやどり木と混乱は併用しないようにしておきたい。大自然を巡るソラや蒸気都市のチコはよりにもよってスキルが麻痺とやどり木を同時に発生させてしまうため、使いどころを誤らないようにしたい。 また全体攻撃カードとの組み合わせも相性が悪いなど、デッキの組み合わせも考える必要あり。 逆に使い方によれば封印スキル及び怒りとの相性はとても良い。 幻獣プリンセスの待機時間を稼ぐことができ、かつ重い初撃を3倍にできる。ロックなハーピーや海賊王といったスタメン全員の攻撃力を参照して単体に大ダメージを与えるスキルとも相性が良い。 通常攻撃無効といった特定のステージ効果によっては封印スキルの代わりにもなれる。 最善タイミング相手が複数いるか攻撃カウントが2以上 重い初撃が狙える 相手が肩代わりを使用した 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 麻痺 + 怒り (麻痺が治るまで怒りが無効) △ 麻痺 + 怯え (麻痺を直すまで怯えが無効) × 麻痺 + 毒またはやどり木 (毒ややどり木のダメージで麻痺が治るが、ダメージは増えない) △ 麻痺 + 攻撃力低下 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) △ 麻痺 + 封印 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 麻痺 + 攻撃力上昇 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) △ 麻痺 + 肩代わり (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) △ 麻痺 + 攻撃範囲拡大 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 麻痺 ← 攻撃力低下 (最長10ターン期待被ダメージ↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 麻痺 → 封印 (最長8ターンまで攻撃させない) ○ 麻痺 → 怒り(最長10ターンまで被ダメージ確率↓↓) ○ 麻痺 ターンプラス(ターンプラスが延びる) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 麻痺 混乱 (同士討ちで麻痺が治る) 毒 成功したら、その後5ターン経過すれば、HPの1/4を確実に減らせるので、相手のHPが高ければ高い程に有効。 ただし、その後5ターン経過させる事が絶対必須。他の状態異常との組み合わせで有効なのは、怒り、混乱、封印など。 麻痺と一緒にかけてはならない。 また、この毒のダメージは紫属性のダメージとして扱われているため、敵に毒盾がなくても紫属性に盾が付いていると、割合ダメージが0.05%まで軽減されてしまってほとんど効果がなくなってしまう。 最善タイミング「たいりょく」の高い相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 毒 + 怒りまたはまやかし (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 怯え (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 混乱 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 毒 + 麻痺 (毒のダメージで麻痺が治るが、毒のダメージは増えない) ○ 毒 + 攻撃力低下 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + 封印 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + ターンプラス (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 攻撃力低下 使用カードによって、属性に依存したり無条件だったりとマチマチで減衰率もバラバラなので、よく把握する事。 基本的に40%以上のダウン能力があるのならば十分に実用可能レベルである。 封印よりも持続するターン数が多いのが最大の利点。タイミングがいいと相手の攻撃を二回まで軽減する事が出来る。 封印盾や麻痺盾など状態異常盾で搦め手が通用しなかったり敵全体の攻撃カウントがバラバラだった時などは封印よりも安心出来るターン数が多くなる。 ダメージを減らす手段はこれ以外に味方にかける盾や反射が似たような機能を果たしている。ボス戦オンリーならどちらでも構わないが、味方にこれらの有利な状態をかけた場合はボス前の敵を倒した後も継続するため、安全を優先するならこちらの方が良いと言えば良い。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 全体攻撃を行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃力低下 + 怒りまたはまやかし (被ダメージ↓) ○ 攻撃力低下 + 怯え (被ダメージ↓↓) △ 攻撃力低下 + 麻痺 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 攻撃力低下 + 封印 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ◎ 攻撃力低下 + 味方に属性盾 (被ダメージ↓↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 攻撃力低下 → 麻痺 (最長10ターンまで期待被ダメージ↓↓) 封印 確実に3ターン稼ぐ事が出来るので、攻撃カウントの少ないボス相手において有効。 とりシリーズ、野菜王国シリーズは属性に依存するので頭数を揃える必要がある。 有効なターン数が少ないので、同じカードを何枚もデッキに揃えるといった工夫をすると、より効果的。ルリシアがいれば彼女のスキルで延長するなんて手もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性× 封印 + 混乱 (封印が治るまで混乱が無効) △ 封印 + 麻痺 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 封印 + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) × 封印 + 攻撃力低下 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) × 封印 + 肩代わり (封印が治るまで肩代わりが無効) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性○ 封印 → 怯え (安全に整地できる) ○ 封印 → 攻撃力上昇 (安全に大連鎖を狙える) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 封印 ← 麻痺 (最長8ターンまで攻撃させない) ◎ 封印 ← ターンプラス(ループ次第で敵の行動を完全に封じられる) ターンプラス いわゆる「遅延」であり、敵の行動を遅らせることが出来る。 これを軸にすると耐久向けになりやすいがこれに耐性のある敵はほとんどおらず遅延の数値に上限もないので、上手くいけば敵に一切行動出来ないようにすることも可能。 特にテクニカルクエストでは状態異常をはじめとした敵の様々な妨害を一時的に防げるため、いざというときの切り札になりやすい。(最近だと、蒸気と暗闇の塔の遅延ループが有名か) 基本的に封印と似たような感覚で使えやすいがダメージを与えるタイプとダメージを与えないタイプで対象は異なるので、スキルの使用順序や相手を間違えないように注意。 最善タイミング攻撃カウントが 1 の相手がいる 状態異常やなぞり消し数の減少など様々な妨害を行う敵がいる 敵にかけられた妨害のループをターン経過で安全に且つ確実に解消する 他の状態異常と同時に組み合わせたときの相性◎ ターンプラス + 麻痺 (行動不能になり、プラスされたターンが維持される。ただし、ダメージを与えるタイプのターンプラスは必ず麻痺より先に行うこと) × ターンプラス + 封印 (麻痺と異なり、封印ではプラスされたターンが減少する) △ ターンプラス + 混乱 (ターン経過まで混乱が無効) ○ ターンプラス + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 被ダメージ増加 怒りや怯えといったダメージ増加系の状態異常と重複し、味方にかける攻撃力上昇と似たような使い方も出来る。もちろん両方合わせることも可能で、その場合はダメージが乗算で増加する。 マジカルウォールシリーズと異なり、こちらは属性盾の有無に関係なく効果が発動し、恩恵も受けられるのが大きい。その代わり状態異常扱いではないため、ルリシア等のスキルでこの状態を延長させることはできないのが難点。 凄まじい桁のダメージを見たいならこれに攻撃力上昇と条件付き攻撃力上昇、そしてワイルドや連続攻撃なども掛け合わせてみよう。少なくとも億単位のダメージは下らず、おためしクエストのカバルーンすら瞬殺出来るはずだ。 大半のダメージは増加させることができるが、毒ダメージやサキュバスなどの吸収ダメージ、西洋妖怪シリーズの割合ダメージ、司書官シリーズの図鑑依存ダメージなどの固定ダメージは増加させられない。特に司書官は属性効果や怯えなどの状態異常によるダメージ増加は適用されるため、勘違いしやすい。 やどり木 回復量は各味方の最大HPの10%で、与ダメージは無属性で最大HPの0.1%となっている。複数の敵をやどり木状態にしても回復量は変わらない。 その仕様上、ダメージを与える攻撃というよりも味方を回復する形になりやすく、サポート色が強い状態異常と言える。 毒よりも低いダメージ量だがダメージを与える攻撃にはなるので、麻痺との相性が最悪なのは毒と同じ。複数の敵がいるなら麻痺状態ではない敵をやどり木状態にしよう。 主な使用者のルリシアはリーダーにした上で且つ彼女が攻撃出来る状態で更に3連鎖以上を行わないと発動しないため、通常攻撃無効のステージ効果や一部の状態異常に阻まれやすい点にも注意しておきたい。彼女の属性の関係上、とっくんで怒り盾や麻痺盾を手に入れられないのは痛いところである。 長らくルリシア専用だったが、大自然を巡るゲンサンやおしゃべり帽子シリーズの登場により、スキルの追加効果で敵全体をこの状態異常に出来るようになった。こちらはこちらで回復が安定しやすくなる一方、一時的に麻痺が足止めに使えなくなるという欠点もある。 脱力 2022年11月現在は蒸気すずらん、仮面ライダー1号、プリンプタウンのリデルが使用可能。使い手が少なく、専用に限りなく近い。 ただし、怒りや怯えと違ってこの状態は単に敵の被ダメージを上昇させる効果しかなく、更にこの状態が解除されると1ターン攻撃力が1.5倍になってしまうため、何も考えずに使うと諸刃の剣になり得るのが最大の難点。特に攻撃カウントが1だったりターン終了時に追加攻撃を行うといった毎ターン攻撃する相手にはターンプラスや封印などの効果で解除時の対策が別途必要になり、その場合は味方の被ダメージを減少させる可能性がある怒りや怯えの方が有効になりやすい。 上記の被ダメージ増加と異なり、こちらは状態異常なのでルリシアのスキルで脱力状態を延長して状態異常が解除されるリスクを緩和したり、クローラスのスキルを発動することで被ダメージ増加の効果をより大きくすることは出来る。ただし、蒸気すずらんはスキルも主属性を参照する多色向けなので、この2人のスキルを活かしたい場合は5人のうち青属性で被る蒸気まぐろとの相性が悪くなってしまうのが難点。 リスクを見る限りは速攻で倒すのに向いている効果と言えるかもしれないが、怒りや怯えと比較しても被ダメージ上昇倍率は0.5倍しか差がないため、同時に付与するか怒り怯え盾でもなければそちらで事足りる。脱力にも何かしらの悪い効果が発生していたら怒りや怯えと差別化出来ていたかもしれない。 まやかし 2022年11月現在はクローラス、クローラス ver.呪術高専、金樹の大魔法使いローザッテ、ドッペルゲンガーアルルが使用できる準専用の状態異常。効果的には怒りと似ており、こちらも攻撃を一定確率で空振りすることがある。 怒りと違ってこちらは追加効果を持つ攻撃が当たっても追加効果は発生しないという保険があり、その代わりこの状態異常そのものに被ダメージを増加する効果はない。そのため、怒りよりも耐久に向いている。 ただし、タフネス貫通攻撃、爆裂攻撃、クリティカル攻撃の3つは例外でこれらの追加効果はまやかし状態でも当たると正常に発動する。 また、ダメージを与えない行動も普通に発生してしまう。追加効果を無効化する対象になるのはあくまでも上記の3つを除いた何らかの追加効果が発動する攻撃のみなので注意。 例として怒りの追加効果を発生させる攻撃は使用者がまやかし状態だと当たっても怒り状態にならなくなるが、全体を攻撃せずに麻痺状態にしたりおじゃまぷよ変換といった妨害系の行動は防げない、といった感じである。 怒り状態とまやかし状態を同時に付与して攻撃の空振り確率が上昇するのかは不明(要検証) 凍結 足止めとしては実質的に麻痺の上位互換で、解除されても攻撃力50%低下のデバフが発生するオマケ付きと非常に強力。 その分使用者がコラボキャラだったりぷよフェス以上のキャラだったりとハードルも高いため、使用可能なキャラが手に入った場合は育成しておいて損はない。 足止めとしては強力な一方で麻痺のような初撃ダメージを増加させる効果はないため、与ダメージを伸ばす手段にはあまり向いておらず、その代わり余計な攻撃で足止めが解除されることもないため、強力な攻撃を耐えるのが難しいときに有効と言える。 味方にかける状態異常 攻撃力上昇 通称「エンハンス」スキル。高い威力を持った連鎖が狙えるターンに使うべし。ただし、攻撃力上昇状態のキャラと同じ色のぷよを、少なくとも1個は必ず消すこと。 例えば、だいれんさチャンスに突入できる時に使い、確実にだいれんさを成功させる。 こうすれば、だいれんさチャンスによって5色すべてのぷよが少なくとも1個は消えるため、確実に攻撃力上昇の恩恵を受けられる。連鎖のタネが大きければ大きいほどなおよし。 タネが小さいと大してダメージは増加せず、逆に大きいと難問が出題されやすいので、ある程度のプレイヤースキルは身に付けておきたい。 あんどうりんごやしろいマールのようなとくべつスキル系やチャーミードラコなどの連鎖のタネ生成系とは相性がバツグンで、プレイヤースキルがあまり上手くなくても大連鎖を起こしやすくオススメである。 最善タイミング6+10 連鎖以上が狙える 攻撃スキルが準備万端(ワイルド化や条件エンハンスなどの併用) 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性◎ 攻撃力上昇 + 怯え、怒り、被ダメージ増加のいずれか (与ダメージ↑↑) ○ 攻撃力上昇 + 麻痺 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) ◎ 攻撃力上昇 + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑↑↑) ◎ 攻撃力上昇 + カウンター (カウンターの与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 攻撃力上昇 ← 封印 (安全に大連鎖を狙える) 肩代わり 是が非でも耐えてほしい味方がいるときに有効。2014年2月25日に全体を守るようになった。発動させたいスキルがスタンバイできていなかったり、タフネス持ちのリーダーが一度こらえたりしたときなどに使うとよい。 ダメージを受ける際にある程度軽減する。しかし、割合ダメージは肩代わりしてもダメージを軽減出来ないので注意。 カード能力解説/ガーディアンシリーズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 肩代わり + 怯えor怒りorまやかし (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) △ 肩代わり + 麻痺 (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) ○ 肩代わり + 攻撃力低下 (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) × 肩代わり + 混乱または封印 (どちらも治るまで肩代わりが無効) ○ 肩代わり + カウンター (受け止めた攻撃すべてにカウンター。上記の通り、熱砂の旅や重装兵のスキルは使用したキャラがこの状態になる) カウンター 敵の攻撃が激しいときの手数上昇に繋がる。特に全体攻撃を行う敵にはオススメ(全員が全体攻撃した敵に一斉反撃を行える)。 ただし、敵からダメージを受けないと発動しない効果なので、敵が攻撃出来る状態にするのは前提。そのため、動きを封じる状態異常との相性は最悪。空振りすると反撃も発生しないため、怒りやまやかしとの相性もあまり良くない。 また、ダメージを受けることになる都合上、被ダメージを減少させる手段や体力を回復する手段がないと、こちらが先に倒されてしまう恐れもある。特に上記の肩代わりと複合する熱砂の旅や重装兵は肩代わりでダメージを軽減出来るとはいえ、必然的に集中攻撃を受ける形で倒される可能性は高くなるので上手くカバーしておきたい。 カード能力解説/まものガールズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ カウンター + 怒りまたはまやかし (カウンター発生率↓) ○ カウンター + 怯え (反撃ダメージ↑、とどめを刺しやすく、刺されにくくなる) × カウンター + 混乱または封印 (どちらも治るまでカウンターが無効) △ カウンター + 麻痺 (相手全体が麻痺している間はカウンターが無効) ○ カウンター + 攻撃力低下、属性盾、バリア、回復力上昇、自動回復のいずれか (とどめを刺されにくくなる) ○ カウンター + 攻撃力上昇または被ダメージ増加 (反撃ダメージ↑) ○ カウンター + 肩代わり (受け止めた攻撃すべてにカウンター) 攻撃範囲拡大 詳細はカード能力解説/まものシリーズを参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃範囲拡大 + 与ダメージ増加系の各種状態異常 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) △ 攻撃範囲拡大 + 麻痺 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 自動回復 詳細はカード能力解説/ひつじ執事シリーズを参照。 回復力上昇 詳細はカード能力解説/ラビットダンサーシリーズを参照。 2021年4月時点で回復のみを上昇させるカードはラビットダンサーシリーズ、ゴーストロリータシリーズ、りすくま ver.ぷよ番隊、巡音ルカと少なめ。 なお、攻撃と回復の両方を上昇させるスキルは医者シリーズ、ゼノン、フェーリ Ver.初音ミク、フローレ Ver.エリカ、里中千枝、しおかぜのアルル、ロコ ver. テイルス、サビク、灰原哀、フォンダンなイスティオがおり、回復のみを上昇させるカードよりも多い。 与ダメージ増加 基本的に被ダメージ増加とほぼ同じ感覚で使える。こちらはステージを跨いで効果を継続出来るのが利点で、攻撃回復逆転の影響を受けないのも大きい。 被ダメージ増加は近年増え始めているが、与ダメージ増加はフルパワーキャラしかいない上にまだ少ないため、こちらを手軽に試してみたいならメインストーリー第6部をクリアしてゼロを手に入れてみよう。 情報提供お待ちしています! 怒り、怯え、混乱、麻痺は一定確率で攻撃が失敗するらしい。怒り中に1回攻撃が外れるのは見た。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 04 11) 混乱状態では仲間や自分自身をランダムで攻撃するみたい -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 14) ↑自分が体験した限りだと100%だったけどほんとに100%こっちに攻撃してこないかはわからん -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 51) 怒りは一定確率で攻撃ミスですね。全体攻撃食らって2発外れて残り命中しました -- 名無しさん (2013-04-29 21 18 21) 怯えは当たればかなり強力 与ダメ2倍、被ダメ半分 -- t (2013-04-29 22 51 38) 麻痺はマヒ状態の敵に攻撃しなければまったく動かなくなる 攻撃カウントは進行しない -- 名無しさん (2013-04-30 22 58 53) 毒でも麻痺解除、麻痺が一番いらない子やね -- 名無しさん (2013-05-10 06 53 41) 複数のボスが出てきた時に片方を麻痺らせておく事が出来るじゃん ノームが一番使える -- 名無しさん (2013-05-10 07 05 26) よっぽど大ダメージ入るんじゃない限り毒が一番いらなく見える -- 名無しさん (2013-05-11 12 03 28) 毒はあいての体力依存なのかこっちの攻撃依存なのかわからないけどエリア20~のボスには2500ぐらいは出てたな -- 名無しさん (2013-05-14 07 59 37) それが5ターンぐらい続くから結構なダメージ量になる -- 名無しさん (2013-05-14 08 00 23) 毒は相手の体力依存ですね、フラウ☆5と4で比べたらダメージ量は変わりませんでした -- 名無しさん (2013-05-15 14 38 02) 今回のラグナスいべでは毒が重宝しますね -- 名無しさん (2013-06-02 11 49 09) ラグナスいべで敵の体力270万のやつに毒で13万×5ターン与えたw -- 名無しさん (2013-06-03 10 21 45) それに鳥を加える→毒とのループ→一撃で終了 -- 名無しさん (2013-06-08 07 37 27) 混乱を持っていないのに自分や仲間に攻撃しているのを見た。怒りか怯えのどちらかだと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-08 20 24 26) 麻痺は毒ダメージで解除されるとか、ここでも黄と紫は相性悪いなぁ。 -- 名無しさん (2013-06-19 10 01 19) 怯えが決まれば後はヌルゲーです。命中80%の☆5ウンディーネさん最高 -- 名無しさん (2013-06-24 11 38 42) 命中率に加えて一定の確率とか・・・怯えと毒以外弱すぎじゃん・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 18 37 42) SUNラッシュみたいな極端なボス戦だと怯えや混乱より怒りの方が役に立つけどな -- 名無しさん (2013-07-07 21 15 26) 怯え+混乱で自分に攻撃しても、ダメージは2倍にならない。 -- 名無しさん (2013-07-18 13 12 38) だいれんさチャンスの種類(特に4つ消しのもの)によっては特定の色が消せない場合があるので、攻撃力上昇→大連鎖コンボを狙う人は注意。そう都合悪く出るものでもないが。 -- 名無しさん (2013-07-31 19 12 34) カーくんも鳥系のとこに書いて -- 名無しさん (2013-08-06 00 27 38) おびえつよww -- 名無しさん (2013-08-11 18 46 03) カーバンクルも封印スキル持ってるよ -- 名無しさん (2013-08-13 12 11 02) ↑5 攻撃側=守備側だと、与ダメージ半減と被ダメージ倍増が相殺しているだけではないですか? 攻撃側≠守備側かつ片方だけが怯え状態の場合も要検証。 -- ルファー (2013-09-08 15 23 53) ↑2 反映しました。あと相性についても書いてみましたが独断の域を超えていないのでうのみにしないように よければ皆さんの意見もください。 -- ルファー (2013-09-08 19 09 14) まものシリーズの攻撃全体化、りんごやまぐろの追撃は全体化できず…ちょっと残念。 -- 名無しさん (2013-11-01 04 16 22) そんなことができてたまるかwww -- 名無しさん (2013-11-08 19 57 12) 封印が解ける→怒り。他の状態異常スキル持ちカードを持ってないので、このセットに頼ってる。ターン数稼げて結構便利。 -- 名無しさん (2014-01-04 20 12 28) 毒ダメっていつから減少してたんだ?やっとフラウ手に入ったからいざ使ってみたら1/4も減らないし・・・ -- 名無しさん (2014-01-20 00 32 14) 連投失礼、↑は勘違いでした。申し訳ない -- 名無しさん (2014-01-20 00 34 16) 怒りと混乱組み合わせたら相手がくらうのも外すのかな -- ヌーン (2014-06-25 19 38 39) 麻痺の使い勝手悪すぎ。毒ダメージで麻痺が治るってどういうことだ? -- 名無しさん (2014-09-16 21 39 59) 限定コラボカードのユキマルも、地味に赤封印を持ってるんですよ。 -- 名無しさん (2014-09-21 17 12 57) 重ねがけでの成功率は100%になってるっぽい -- 名無しさん (2014-09-27 18 39 29) スキルでの追撃は混乱の「2回」に含まれないっぽいな。とことんクエストのレムレスで確認。 -- 名無しさん (2014-10-16 09 43 06) 自動回復についてはそのまんまだし省略な感じでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-16 16 49 17) 複数の状態異常スキルを同時に使用した場合、例えば怒り+怯えの敵へのダメージは2x2の4倍になりますか?これ割りと重要な情報だと思うんだけど書いてませんね。 -- 名無しさん (2014-10-16 21 38 55) ダメージ倍は重ねがけなしですね。麻痺重ねても三倍。混乱の文面なんかもアプデ前のままですし -- 名無しさん (2014-10-16 21 48 00) 鉄壁は実装当時(ガーディアンラッシュ)では1ダメージ化でしたね。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 01 42) 混乱とか怒りの情報がずっと前の情報で放置されたままだ -- 名無しさん (2015-01-12 15 31 19) ↑7、重ねがけでも外れることはあります。怯え残り1ターンの相手に☆5ウンディーネのスキルが空振りしました。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 56) 麻痺+攻撃力上昇は全くの無意味ではなく、上昇した攻撃力によるダメージが3倍になる点で意味がある。麻痺は幻獣プリンセスのスキルとは、チャージ中は攻撃しないため麻痺が解除されることなく、放出時はダメージ3倍の効果が出るため相性が良い。 -- 名無しさん (2015-02-21 13 54 51) ↑ ああ、古い情報のままだから×ってかいてあるんだと思います。 -- ルファー (2015-02-21 13 57 12) そういや表の赤鉄壁とか青鉄壁とか、倍率は違うけど亡霊騎士は追加しないの? -- 名無しさん (2015-02-21 14 12 22) おお追加されてる。編集乙です -- 名無しさん (2015-02-21 17 19 01) 混乱、麻痺、封印がかかってる味方はスキルが使用できないけど、他にもある? -- おじゃまぷよ (2015-04-21 14 39 54) 「攻撃範囲増加+攻撃力増加」は魔獣が、「肩代わり+カウンター」は重装兵がそれぞれ1つのスキルで発動できるようになった。魔獣の「攻撃範囲増加」は全体攻撃化ではなく爆裂攻撃化であるため魔物+すずらんとは性質が異なる。一方、重装兵のはガーディアン+魔物娘と同じ性質で無駄がなく、攻撃倍率が高い。 -- 名無しさん (2015-12-04 03 06 21) 攻撃力低下の状態で攻撃力上昇をかけると両方の状態になる(複合状態での倍率がどうなるかは分からないが)。また、敵に肩代わり状態のキャラがいても、こちらのカウンター状態によるカウンター攻撃は肩代わりされずに攻撃された相手に返す。 -- 名無しさん (2015-12-11 00 47 49) 肩代わり状態で相手の全体攻撃を受け、途中で肩代わりキャラのHP0になっても最後まで受け止める。カウンター併用時はその分のカウンターもする。肩代わり状態のキャラが2体いる状態で全体攻撃を受け、1体目のHPが0になりそうな状態の場合、2体目が代わりに庇う(1体目自身に対しては庇わない)。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 35 41) 気になることがいくつかあります。(1)こちらの反射盾と相手の反射盾の反射対象属性が同じ場合、その属性による攻撃は反射し続けるか?(2)相手のカウンター状態におけるカウンター攻撃はカウンター可能か?(3)カウンター状態における反撃は反射盾で反射されるか?(4)反射された攻撃はカウンター可能か?(5)混乱による同士討ちに対して(a)カウンターされるか?(b)肩代わりされるか?(c)反射されるか? -- 名無しさん (2015-12-23 14 48 53) 怯えは神 -- 名無しさん (2015-12-28 23 16 17) カウンター状態の相手に、こちらのカウンター状態による反撃をしてもカウンターが発生しなかった。また、サキュバス・クロミのスキルによる追撃にもカウンターが発生しなかった。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 51 07) サキュバス・クロミのスキルによる追撃は、発生者が封印状態であっても発動する。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 52 23) 補助効果のところのアイコン枠って、イラスト入れた方が分かりやすいと思う。実際私もイラストがないと分からないので(笑) -- 名無しさん (2016-02-28 05 29 54) 画像上げる権限がないもんでして… -- ルファー (2016-03-12 00 46 45) 吸収状態による追撃は相手の庇う・反射盾も無視して相手にダメージを与えるとのこと。庇う+カウンターはHP0の状態でも庇うが、HP0になった後はカウンターが発動しないようになった。 -- 名無しさん (2016-03-12 13 52 24) どくりんごとヤナを同時発動したら、毒2倍?それとも無効? -- 名無しさん (2016-08-28 17 33 52) ヤナの5ターンが優先され、どくりんごは無駄になるだけ -- 名無しさん (2016-08-28 19 07 32) 色反射状態でもかばうことは可能で、かばった後にスキルに対応した倍率で相手に反射される。ただし、反射した場合はカウンター状態であってもカウンターしない。 -- 名無しさん (2017-02-11 22 57 26) 上記の「色反射+かばう」は色反射がかからない対象がいる状態、つまり現状では黄属性を持たないキャラ・ベストール・レオかコルの全てがいる状態に限り有効である。 -- 名無しさん (2017-02-11 23 27 05) 敵は封印中に混乱カウントが減らないのに対し、味方は封印中でも混乱カウントが減るため、混乱+封印は敵には有効(○)だが、味方がかかっても無害(×)である。 -- 名無しさん (2017-02-25 13 32 55) 怒り+色反射状態の相手に攻撃を当てて反射した場合、たまに反射が外れる事がある。反射が外れた場合、互いにダメージを受けない。 -- 名無しさん (2017-03-25 16 42 24) 相手が使う毒のダメージは相手によって違う -- 名無しさん (2017-07-19 11 35 25) 麻痺は通常攻撃無効のステージだと封印の代わりに使える -- 名無しさん (2017-09-20 22 03 14) 全体攻撃化、連続攻撃化(ローザッテのLスキル含む)、爆裂攻撃化、タフネス貫通効果、属性変化は重複せず、後にかけたほうが上書きされる。なお、聖獣の連続攻撃化による攻撃力上昇効果はすずらんなどの攻撃力上昇とは別の模様。 -- 名無しさん (2017-12-30 13 45 45) マジカルねこガールズのスキルでかかるスキル封印はスキル使用不可と同じ状態異常の模様。 -- 名無しさん (2018-06-14 19 31 47) 今さらだけど、状態異常の効果って公式に詳しい説明ないの? -- 名無しさん (2018-10-30 19 35 34) 今更ですがターンプラス…遅延の項目を追加しました。ロックな悪魔(有利な属性のみ)や最果ての料理人(属性無関係)、一部コラボキャラ(喫茶ポアロのヘンタイやみずき)などが持っていますね -- 名無しさん (2019-11-11 22 38 50) やどり木によるダメージは怒り・怯え状態でも変化しないが、被ダメージ期待値が下がることにより、ダメージ量に対する回復量が相対的に増える。一方、麻痺との相性は悪いかと思われる。 -- 名無しさん (2019-12-27 17 14 32) 封印は右上に表示されているから状態異常だと思うんだが、なんで能力変化の方に書かれているのかわからん。昔は左下だったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-04-19 23 32 22) 脱力と混乱は、脱力発動中は自害ダメージが増加する効果が見込め、脱力解除直後は攻撃力上昇効果により自害ダメージが増えるため相性が良いかと思う。なお、こちらが脱力状態になった場合、身代わりや反射盾などでやり過ごしたあと、攻撃力上昇したら一斉攻撃するというのが有効。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 57 39) 新しい状態異常に「凍結」が追加されます。 -- 名無しさん (2021-08-06 22 23 51) フィールド効果に「おじゃまの雨」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-02-01 22 23 49) バリア追記。場所はとりあえず属性盾の下にしたけど、他のいい場所あれば移動させてくれ -- 名無しさん (2022-04-25 16 52 30) フィールド効果に「アンラッキーオーラ」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-07-22 17 28 19) 名前 コメント
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テーブルは 縦棒で くぎります モンスターの攻撃で陥る可能性がある各種状態異常の説明と対策。 どの状態異常も時間経過で自然回復するが、攻撃の内容に応じて、威力や持続時間が変わったりする。 状態異常 攻撃 効果 回復方法 毒 ギィギの毒吐き、リオレイアのサマーソルト 時間の経過に伴ってHPが減少。(赤い部分は残る) 特定アイテムの使用 吸血 ギィギの吸い付き 毒と同じ効果。 相手がギィギであれば「回避」で回復可能 麻痺 ブナハブラの攻撃チャナガブルの尻尾攻撃 一定時間、全く動けない状態になる。 レバガチャで回復を早めることができる 火属性やられ クルペッコの火打ち石リオレイアのブレスウラガンキンのガス噴射<赤> 時間の経過に伴って、体力ゲージの赤い部分(自然回復する部分)が減少。赤い部分が無くなった後はHPが減少。(赤い部分も同時に減少) 「回避」で回復可能アイテム「火消しの実」の使用水に入る 氷属性やられ ベリオロスのブレス スタミナの消費量が増える。 雷属性やられ ラギアクルスの攻撃 気絶する確率が上昇。 雷静の実で回復可能 火耐性ダウン クルペッコの粘液 火耐性が低下し、火属性のダメージを受けやすくなる 睡眠 バギィ種のブレスウラガンキンのガス噴射<白> 受けると移動が疲労時のダッシュ並のスピードになり、一定時間後に眠る。 元気ドリンコの使用、眠る前のレバガチャ 龍属性やられ イビルジョーのブレスナバルデウスのタックルアルバトリオンの突進 会心率-50% 龍殺しの実で回復可能 wikiの編集ができない方はコメントをお願い致します。 名前 コメント イビルのヨダレは防御がもの凄く下がります数値は忘れた -- アホ (2012-12-09 18 53 52) イビルのブレスは龍属性やられです -- アホ (2012-12-09 18 52 25) 状態異常関係で欠けていると思われるもの 「気絶」「泥・雪達磨」 -- ALF (2009-10-08 19 02 58) 属性やられは属性耐性値アップ関係の実で治せる。 -- ALF (2009-10-08 19 00 28) 属性やられには大、小がある。 -- しもりん (2009-10-02 21 39 47) 一覧に水属性やられなくね? -- 殺戮の堕天使 (2009-08-30 17 05 48) 龍属性やられは会心率50%ダウンですね -- 名無しさん (2009-08-26 06 49 00) 電気属性やられは、雷静の実を使うと治りますよ~ -- つちのこ (2009-08-22 08 20 56) 龍属性やられ・・・関心率が下がる -- つちのこ (2009-08-22 08 18 22) 雷属性やられは気絶確率アップ -- 名無しさん (2009-08-21 03 15 51) 水属性やられがスタミナ回復速度の減少 -- α (2009-08-15 23 06 45) イビルジョーとかのは? -- かす (2009-08-14 21 57 27) 氷属性やられはスタミナ消費量アップ -- 名無し (2009-08-14 00 38 36)
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状態異常 ステータス異常一覧 敵専用ステータス異常 治療手段 状態異常を伴う攻撃一覧 INT依存の状態異常魔法 ランダム状態異常 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント ステータス異常一覧 本作の状態異常は「麻痺」と「呪い」を除き、基本的にターン経過で自然治癒しない。 一部のボスはこの限りではなく、味方の次ターン時に自動的に解除される。 「呪い」「凍結」「バニッシュ」は特殊な状態異常で、キュア系魔法も効かず免疫力でも防げない。 ただし状態異常は一度に一つまでなので、状態異常の上書きなどはしばしば起こり得る。 オートレイズx1は通常状態異常より優先度が高く解除も不可能なので ハチマキを装備する事は擬似的に特性【免疫力】を得るのと同じような効果がある。 ただしハチマキ装備中に呪いとかを受けると、オートレイズに上書きされてしまうので注意。 状態異常 表示マーク 影響 免疫力 能動治癒 毒 紫フラスコ 毎ターン開始時に(Lv/3+5)の固定ダメージ STR補正x0.85 VIT補正x0.8 有効 可 暗闇 黒い煙 moveが1扱い 基本命中-15 回避率補正 x0.5 有効 可 麻痺 痺れマーク 1ターン行動不能 麻痺中は【威圧】【気迫】【反撃】【先制】とスキル「空蝉」が無効回避率が0に 【達人】【心眼】【隠密】【防御】【超回避】も効力を失う 有効 可 封印 剣にバツ 移動以外の行動ができなくなる。回避率が0に。突進は使えるけど多分バグ。 有効 可 VIT0 割れた青盾 VITが0として扱われる 有効 可 呪い ドクロ 「毒」+「暗闇」の効果 VIT補正x0.8 回避率補正 x0.5毎ターン開始時に解除判定、33%の確率で解除 無効 不可 凍結 氷の玉 「麻痺」+「VIT0」の効果 何らかのダメージを受けるまで解除されない 無効 不可 バニッシュ 赤い消滅 【浮遊】【飛行】【人魚】以外の全ての特性&装備による効果が効力を失う。一部スキル(変身、空蝉、覚醒)が使用不能 無効 不可 オートレイズx1 天使の翼 一度だけ戦闘不能をキャンセルしHPを最大まで回復する 無効 不可 敵専用ステータス異常 状態異常というよりは特性の一種で、基本的に解除&上書き不可。 状態異常は一度に一つまでなので、必然的にこれらを持つユニットは状態異常無効と同じになる。 状態異常 表示マーク 効果 防御 赤い盾 全ダメージ1/2 クリティカル無効 強力防御 青い盾 全ダメージ1/4 クリティカル無効 バリア 緑の光球 全ダメージ2/3 タイプ相性の影響を無視 クリティカル・MPSPダメージ・ノックバック無効 オートヒール 白の十字架 毎ターン開始時にHP全回復 オートレイズ 天使の翼 無限オートレイズ イベントで解除 弱体化 剣と青矢印 STR-15 VIT-10 INT-10 move-3 オーバードライブ 剣と赤矢印 STR+25 VIT+5 INT+12 特性【浮遊】獲得 SPが使っても減らなくなる 10倍ダメージ x10マーク 受けるダメージが10倍になる 治療手段 毒、暗闇、麻痺、封印、VIT0の5つは治療可能。 アースヒール&アースリカバーは対象が森林地形上にいるなら100%状態異常を治癒する。 癒しの歌は発動すれば100%状態異常を治癒するが、1/3の確率で失敗する(ランダム状態異常) 100% 薬草 キュア 浄化の書 聖杯 自己再生 フリスクヒール 癒しの歌 50% アースヒール アースリカバー 20% 抵抗力(敵専用特性:毎ターン開始時) 「呪い」は自然回復を待つしかない。「凍結」はダメージを受けない限り治らない。 「バニッシュ」は戦闘不能になる以外に治す手段がない。 一部のユニット専用だが、空蝉が発動したときや倒されて娘様が覚醒したときは「呪い」を含めた状態異常を解除できる。 どちらも1回限りな上に空蝉は「麻痺」「氷結」「バニッシュ」時は無効であり、「毒」「呪い」のダメージでHPが0になったときはそのまま倒れる。 覚醒も「バニッシュ」時や娘様が自分で覚醒したときは解除されない、と非常に制約的。 状態異常を伴う攻撃一覧 物理攻撃の場合、攻撃自体の回避に成功するとそもそも状態異常判定は起こらない。 毒 ポイズン(INT) ポイズン+(INT) 超音波(30%) モスフングス(50%) 毒牙(75%)ポイズンブレス(75%) UNKO爆弾(80%) 死の舞(100%) 特性【汚染】(100%) 黄金水(100%) 暗闇 ブラインド(INT) ブラインド+(INT) 超音波(30%) 黒の波動(60%) 糸吐き(75%) 花粉(75%) 麻痺 パラライズ(INT) パラライズ+(INT) 超音波(30%) 毒針(40%) バラバラにする(40%)ネギスラッシュ(40%) 奏でる(50%) 眼力(100%) グラビティ+(100%) オーバーロード(100%) 封印 シール(INT) 結界(INT) 精密射撃(75%) VIT0 強酸(75%) ガードブレイク(100%) 呪い ディメンジョン(100%) 特性【憑依】(100%) 凍結 エターナルフォースブリザード(100%) バニッシュ ギガバニッシュ(100%) オートレイズx1 ハチマキ装備(100%) INT依存の状態異常魔法 ポイズン、ポイズン+、ブラインド、ブラインド+、パラライズ、パラライズ+、シール、結界の8魔法は、 自分のINTが対象のINTの何倍かによって成功率が決まる。ただし【心眼】の影響は受ける。 特性【免疫力】があれば0%になるが、そうでない限りは最低1%最大99%、0%や100%にはならない。 ポイズン、ブラインド、シールの成功率は以下の表のとおり。 自INT÷敵INT 状態異常付加率 術者INT/対象INT≦0.5 1%で固定 0.5<術者INT/対象INT<1.0 2~49% 術者INT/対象INT=1.0 50% 1.0<術者INT/対象INT<2.0 51~98% 術者INT/対象INT≧2.0 99%で固定 バラライズの成功率はこれらより高めに設定されている。 また、広範囲攻撃は概して単体攻撃よりも成功率が低めとなっている。 ランダム状態異常 癒しの歌=自分に33%の確率で「毒」「暗闇」の内1つが付加。 グランドクロス=MAP全体に66%の確率で「毒」「暗闇」「麻痺」「封印」「VIT0」の内1つが付加。 味方ユニット ・ 敵ユニット ・ 特性 ・ スキル ・ アイテム ・ 地形 ・ 状態異常 ・ 戦利品&財宝 ・ 戦闘中イベント
https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/118.html
状態異常 RPGにおいて非常に厄介な物であり、同時に強力な味方であるもの。 CWにおいては特にその傾向が強く、うまく使いこなせれば多大な効果を発揮してくれる。 ……逆に言えば、しっかり対策を練らないとボス戦はおろか雑魚戦でも苦労する事になる。装備のチェックは怠らないように。 状態異常一覧 状態異常名 説明 治療手段 自然治癒 瀕死 いわゆる戦闘不能。幸い戦闘が終了すれば回復するが、出来る限り早めに治したい。 アスフォデル・反魂など × 猛毒 いわゆる毒。戦闘が終了しても回復せず、歩いていてもダメージが来る。全編に渡って危険だが、特にHPが少ない序盤は放っておくと死ねる。 マンドラゴラ、アンチドートなど × 暗闇 動きが遅くなる上に命中率が半減する状態異常。魔法使い系の命中率が関係ないキャラはいいが、パワーファイターがこれになると泣ける。自然治癒するが、早めに治す事をオススメする。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 沈黙 精神・魔力に関係する特技が使えなくなる。別に戦士系はなっても問題ないが、魔法使い系がなると致命的。早々に治療してあげよう。 言霊石、クリアランスなど ○ 暴走 敵への攻撃しかしなくなる状態異常。命中率もちょっとだけ減る。敵からの攻撃で元に戻る事もあり、比較的害の少ないステータス異常。宇宙の意志がよくイベントでこの状態異常になる。 満心丸、クリアランスなど ○ 混乱 混乱を起こし、味方を攻撃するようになる。力が低い魔法使い系のキャラがなっても怖くないが、パワーファイターがなると恐怖そのもの。しかも命中率は変わらないので性質が悪い。さっさと治してあげよう。 満心丸、浄波光など ○ 昏睡 深く深く眠りについてしまう。防御力が半減するが自然治癒率が高く、敵の攻撃によって起きる事もあるので害は少ない。ただ、眠り攻撃とかだと起きた瞬間眠らされる事もあって切ない。 ヘリオトロープ、浄波光など ○ 麻痺 身体が痺れて行動できなくなる上、防御力が半減する。自然治癒率も低めで厄介なことこの上ないのでさっさと治そう。 蝦蟇の油、浄波光など ○ 転倒 身体のバランスを崩してしまう。行動不能になるが、1ターンで自然治癒するので害は少なめだが、連続してなると泣ける。シミュレートバトラーの敵はこの状態異常が効くので活用してみよう。 クリアランス、ミステルリーフなど ○ 硬直 身体が固まってしまう。自然治癒するが防御力が半減する上に持続時間が長いので早めに治さないと後が怖い。 蝦蟇の油、クリアランスなど ○ 石化 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できなくなる上、自然治癒は一切せず、戦闘が終わっても持続する。全員がこれになってしまわないよう注意を払いたい。 妖命酒、クリアランスなど × 氷結 恐るべき状態異常の一つ。完全に行動できない上に自然治癒も戦闘終了に伴う回復も一切なく、さらに防御力が半減する。恐るべき事に、一角、ベルーガはこの状態異常の使い手である。 パワフルカイロ、クリアランスなど × 魅了 敵に心を奪われ、味方を攻撃するようになる。混乱との違いは敵からの攻撃で治癒しない事。早めに治癒したほうがよい。 満心丸、クリアランスなど ○ 風邪 全ステータスが半減し、HPもMPも減っていく脅威のステータス異常。猛毒の凶悪版といってもよい。一応自然治癒はするが、戦闘が終了しても回復しないし、効果が効果なので早めの治療が必要。 パワフルカイロ、クリアランスなど ○ 感電 身体が痺れて動けなくなる。1ターンだけ行動できないがすぐに治るので回復する機会もない。アンドロイド系・魚介類の敵はこれになりやすいので、重宝する。 ミステルリーフ、クリアランスなど ○ 幻覚 幻覚が見える。どんな幻覚が見えるかは知らないが、命中率が激減する。自然治癒はするが早めに治療したい。 ヘリオトロープ、クリアランスなど ○ 封殺 物理系の特殊能力が封じられる。魔法使い系のキャラにかかっても全然痛くも痒くもない。攻撃力は減らないので、MP切れだったら素直に殴るのがいい場合もある。 大和魂、クリアランスなど ○ 脂虫 全ての能力値が半減し、攻撃も当たらなくなり特技も使えなくなる恐ろしい状態異常。しかしこの状態異常を起こしてくる敵は非常に少ない。ちなみに脂虫とは、昔東北や北海道にはいなかったあの虫のこと。 ミステルリーフ、クリアランスなど × 恐慌 恐怖に取り付かれ、行動できなくなる。敵の攻撃で回復する事はない。防御力は半減しないので、出来れば早めに治してあげたい、といった感じ。 満心丸、クリアランスなど ○ 高揚 敏捷度が半減し、通常攻撃しかしなくなる。よっぽど興奮しているらしい。自然治癒率は高いので魔法使い系でなければ放っておいても可。 満心丸、クリアランスなど ○ 鏡化 防御力が半減し、精神・魔力系の特技が使えなくなる地味に怖い状態異常。自然治癒は一切せず、戦士系でもなると痛いので、早々に治療する事をオススメする。 言霊石、クリアランスなど × 印幣 精神力が半減し、物理系の特技が使えなくなる。魔法使い系でもなると攻撃力が半減したような物なので、早めに治してあげよう。 大和魂、クリアランスなど ×
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状態異常一覧状態異常(カード右上に表示)状態異常スキル使用可能カード一覧 能力変化(カード左下に表示) 特殊な補助効果(カード右下に表示) 状態異常補足フィールド効果(背景が変化) 活用方法相手にかける状態異常怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 攻撃力低下 封印 ターンプラス 被ダメージ増加 やどり木 脱力 まやかし 凍結 味方にかける状態異常攻撃力上昇 肩代わり カウンター 攻撃範囲拡大 自動回復 回復力上昇 与ダメージ増加 情報提供お待ちしています! 特定のカードのスキルが所有する特殊攻撃。 状態異常一覧 状態異常(カード右上に表示) 名称 アイコン 効果 怒り 怒りマーク 50%の確率で攻撃を失敗し、さらに受けるダメージが倍増する 怯え 水しぶき 攻撃力が半減、受けるダメージが倍増する 混乱 緑の星 味方を攻撃するようになるプレイヤー側の使用するものは回数で解除敵側の使用するものは大半がターン経過、極一部は回数で解除 麻痺 黄色い電気 行動不能になる(ターンが回って来ない)。ダメージを受けると解除されるが、その時の受けるダメージが3倍になる(固定ダメージ系を除く)。敵側の使用するものは1.5~3倍 毒 紫の泡 ターンの終わりに最大HPに応じたダメージを受ける(ダメージは紫属性扱い)プレイヤー側の使用するものは最大HPの5%分敵側の使用するものは1%~40% 封印 赤い× 行動できなくなる (ターンは回って来るが何もできない)。 行動不能 前述の「封印」に加え、リーダースキルを発揮しなくなる(敵キャラ専用。※1stとこクエでのみ登場) スキル封印 黄色い× スキルカウントが溜まらなくなり、既に溜まっていてもスキルが使用できなくなる(敵キャラ専用。マジカルねこガールズ(スキル使用後、自身に発生する)のみ例外) やどり木 双葉 ターンの終わりに最大HPに応じた割合ダメージ(無属性・最大HPの0.1%)を与え味方全体を一定割合(最大HPの10%)で回復。複数敵をやどり木状態にしても回復する量は一定。毒との併用も可。敵側が使用した場合は味方が最大HPの5%のダメージを受ける。 脱力 魂 受けるダメージが2.5倍ただし脱力状態が解除されると1ターンの間攻撃力が1.5倍になる。 まやかし 煙 ?%の確率で攻撃を失敗する。追加効果の発動を無効化する(タフネス貫通、爆裂攻撃、クリティカルは対象外)。 凍結 雪の結晶 行動不能になる(敵の場合はターンが減らない)。「凍結」が解除されると2ターンの間、攻撃力が50%減少。 これらの効果はルリシアや渡りびとシリーズなどのスキルやミラクルクイズのサタンさまなどのリーダースキル効果で効果ターン数を延長出来る。 これらの効果は大神官シリーズなどのスキルやフィールド効果「ラブリーオーラ」で解除できる。 脱力のエンハンスと凍結のデバフは、ラブリーオーラやスキルで即解除しても発生する。 味方にハッピーフェアリーアミティがいるときのみ、フィールド効果「ハピネスオーラ」で敵が付与する状態異常をすべて予防出来る。 + Ver.3.5.0以前 名称 効果 怒り 50%の確率で攻撃が失敗する 混乱 一定確率で味方を攻撃するターン経過で解除される 麻痺 行動できなくなる (攻撃カウントも進行しない)ダメージを受けると解除される 状態異常スキル使用可能カード一覧 ※付きはリーダースキルの効果 属性 赤 青 緑 黄 紫 状態異常 怒り ルージュチューラップサラマンダーミノアミオ高巻杏東雲初穂高杉晋助大自然を巡るゲンサンキュアルージュゆらめくメイリィプリシラ・バーリエルアスカ ver.エヴァコラボ2022蒸気都市のゴゴット エルドゥールねずみ男大自然を巡るサゴ スイーツハンターレムレス志村新八 ver.クルークコテコテのエムプーサ ガッちゃんカーバンクルティルラ ver.魔女見習い大自然を巡るソラ金樹の大魔法使いローザッテ りんかいのグレイスファイヤーエンブレム&スカイハイ 怯え はばたくミノア大自然を巡るゲンサンさかな王子 ver.青学はじけるアミティ(自分自身にかかる) シアンチューラップウンディーネカティアチェルシー喜多川祐介劇作家のガラテア白鳥星座の氷河北信介大自然を巡るサゴ異邦の魔人アイン水平線のクルークブルーローズ&ゴールデンライアンまっくらやみのヴァハト※(敵味方ともにかかる)キグナススノヒメ※(敵味方ともにかかる) 早川あおいセーラーネプチューンエターナルセーラーネプチューン大自然を巡るイノハおかしなサビク ヴァハト蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット キングオブさかな王子大自然を巡るギューラ密林ガイドのケイトりんかいのグレイス 雪国シリーズ下町の聖獣拳士 混乱 トバリ(自分自身にかかる) 桐条美鶴ねずみ男りすくまぐろせんぱい ビリジアンチューラップシルフミーシャポーラエターナルセーラージュピター怪盗マドレーヌ大自然を巡るイノハ異邦の使いマシュー仮面ライダー1号プリンプタウンのリデルプリンプタウンのセオ メイクアップアリィひびきあうナルカミ マッペラニセとうだらグレープなハビラ いたずら妖精シリーズ 麻痺 ヒルダ江戸川コナンキュアルージュ仮面ライダーリバイス アルル Ver.さくら朽木ルキアエターナルセーラーウラヌス ナソス Ver.エミーシュリータセーラージュピターエターナルセーラージュピター李小狼プリンプタウンのリデルマスク・ザ・グレート ゴールドチューラップノームディーナジャン真田明彦沖田総悟大自然を巡るソラお月見ナイトのヒルダ蒸気都市のシェルブリック3世ピカリキッド&シトリキャット Dr.エッグマンシェゾ ver.ぷよ番隊大神一郎ラグナス Ver.大神一郎キングオブさかな王子異邦の使いサリヴァン蒸気都市のチコ 毒 高杉晋助 うさぎどしのフリード フリード雨の日のベレーナ 異邦の使いミリアム バイオレットチューラップフラウヤナどくりんごリリカ大自然を巡るギューラ 封印 アリィ ver.木之本桜メイクアップラフィーナほしめぐりのおにおん&おに子 ユキマルDr.マシリト ナリ ver.伊達工業高校エターナルセーラーネプチューンダークピッチャーサタン星剣のレガムント※(隣のキャラにかかる) カーバンクルカーバンクル ver.ぷよテト2銭形警部チェンクロ主人公神の化身・双子座のサガキュアレモネードのび太きいろいサタン(味方にかかる)ねがいぼしのアミティ※(隣のキャラにかかる) くろいポポイエコロver.桂邪悪の化身・双子座のサガロキアー蒸気都市のチコかどめくデーモンサーバント(味方にかかる) とりシリーズ野菜王国シリーズおしゃべり帽子シリーズ魔導学校シリーズ(とっくんスキル)伝説聖獣シリーズ(とっくんスキル)(味方にかかる) やどり木 ルリシア※ サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 蒸気都市のチコ 大自然を巡る熱砂の旅シリーズおしゃべり帽子シリーズ 脱力 仮面ライダー1号プリンプタウンのリデル おふとんハンタースフィンクス(自分自身にかかる) 蒸気都市のすずらん+αシリーズ まやかし ドッペルゲンガーアルル(とっくんスキル) クローラスクローラス ver.呪術高専 サンタクロード 金樹の大魔法使いローザッテ 凍結 サンタなサンス レム雪夜のルリシアプリンプタウンのアルル跡部景吾ブルーローズ&ゴールデンライアン 李小狼 エミリア パックウィッチ ver.エミリア りんかいのグレイス 能力変化(カード左下に表示) 名称 アイコン 効果 使用可能カード 攻撃力ダウン 下向きの矢印(青色) 対象の攻撃力が低下する(低下率はカード依存) おどりガメシリーズフィーバーどうぶつシリーズSUNシリーズにゃんこのアルル、ラフィーナ (☆7のみ)日番谷冬獅郞しんげつのシェゾ(☆7のみ)蒸気都市のセリリ 攻撃力アップ 上向きの矢印(橙色) 味方にかける攻撃力が上昇する (上昇率はカード依存) 属性のみが対象 すずらん+αシリーズ星座ガールズ星天シリーズ第1弾しんげつのシェゾしゅんげきのルルーキングオブさかな王子蒸気都市の魔導学校シリーズ 他多数使用者自身のみ 魔獣ガールズ黒崎一護タキシード仮面シャドウ・ザ・ヘッジホッグミクダヨーカードタイプのみが対象 戦乙女シリーズ (こうげきタイプのみ)蒸気都市のセリリ (たいりょくタイプのみ)フォンダンなイスティオ (かいふくタイプのみ)真理の賢者シリーズ (バランスタイプのみ)蒸気都市のシェルブリック3世 (バランスタイプのみ)属性やタイプを問わず全員が対象 くろいシグ系お祝いアルルストリートのまぐろ剣士クルークラウン神山誠十郎サビク戦乙女アルル&カーバンクル 条件付き攻撃力アップ 矢印付きの黒い剣条件を満たすと赤になる 味方にかける条件を満たした場合のみ与ダメージが上昇する(ステータス依存のみ)初代ぷよシリーズのスキルなど、ターンを経過させずにぷよを消せるスキルを使った場合、その度に判定される。前述の攻撃力上昇とは重複し、同時に効果を発揮する。基本的に対象を問わないが、一部は対象が属性やカードタイプに依存する。 属性やカードタイプを問わず全員が対象 ローザッテ、リャタフーポップなアミティシズナギまばゆいヤナゲゲゲの鬼太郎チヅルオトモ王子(魚)カードタイプのみが対象 龍人の演舞シリーズ (こうげきタイプのみ)リンとしたシズナギ (たいりょくタイプのみ)属性のみが対象 蒸気都市の初代ぷよシリーズ属性、カードタイプどちらも対象 うさぎのテラちゃん (青属性、バランスタイプ)アニマル楽団 (自属性、たいりょくタイプ) 回復力アップ オレンジの上向き矢印の付いたハート 味方にかける回復力が上昇する (上昇率はカード依存) ラビットダンサーゴーストロリータシリーズロコ ver.テイルス医者シリーズサビク 回復力ダウン 青い下向き矢印の付いたハート 回復力が低下する (低下率はカード依存) なし(敵キャラ専用) 回復不能 右上に紫の×印が付いたハート そのカードの体力回復が出来なくなる体力回復スキルも不発する なし(敵キャラ専用)この状態は何故かカード右下に表示される 被ダメージ増加 青いヒットマーク 属性攻撃の被ダメージが増加する 蒸気都市のアリィクローラスエターナルセーラーウラヌスめくるめくアリィカーバンクル(☆7のみ)くろいポポイ(☆7のみ) 与ダメージ増加 オレンジのヒットマーク 属性攻撃の与ダメージが増加する 越前リョーマみちびきのラフィーナゼロらんまんなウィッチラム&レムハッピーフェアリーアミティ これらの効果はデバフでもルリシアのスキルで効果ターン数の延長は出来ない。 特殊な補助効果(カード右下に表示) ※一部公式名称の不明なものについては便宜上の名前を付けています。 名称 アイコン 効果 使用可能カード 怒り耐性 怒り盾 味方にかける怒り状態にならなくなる 一部キャラクターのみ、とっくんボードにて取得。オールスター出身クラスは選択制。コスト48以上であるぷよフェス準拠のキャラは選択制ではなく、基本的に赤が怒り、青が怯え、緑が混乱、黄が麻痺、紫が毒で固定の耐性が手に入る。基本的に主属性の分は☆6で、副属性の分は☆7で手に入る。※例として紫/青のラフィソルは☆6で毒、☆7で更に怯えにも耐性が付く。副属性がない場合はキャラによる。これら5つの状態異常すべてに耐性を付けられるのは現在大神官シリーズとハッピーフェアリーアミティの☆7しかいない。 怯え耐性 怯え盾 味方にかける怯え状態にならなくなる 混乱耐性 混乱盾 味方にかける混乱状態にならなくなる 麻痺耐性 麻痺盾 味方にかける麻痺状態にならなくなる 毒耐性 毒盾 味方にかける毒状態にならなくなる 封印耐性 封印盾 味方にかける封印状態にならなくなる なし(敵キャラ専用) 凍結耐性 凍結盾 味方にかける凍結状態にならなくなる ハッピーフェアリーアミティがとっくんボードで取得。 状態異常軽減 具合の悪そうな青い人影に青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるあらゆる状態異常の継続ターン数を減少する矢印が1つの場合は1ターン、2つの場合は2ターン減少させる各状態異常の耐性がない場合はどの状態異常も効くが、継続ターン数が矢印の数以下の場合は実質的に無効化される攻撃力低下や被ダメージ増加といったデバフ系は対象外 なし(敵キャラ専用) ターンプラス耐性 時計マークに盾 味方にかけるターン数増加効果を無効化する ターンプラス軽減 時計マークに青い下向き矢印が付いた盾 味方にかけるターン数増加効果を減少する矢印が1つの場合は1ターン、2つの場合は2ターン減少させる耐性と違い、+3以上の効果は差し引かれた分が有効化される 自爆 ばくだん 自分にかける他の状態異常が回復し、更に他の状態異常などを受けなくなるが、一定ターン経過後に自滅して相手全体を攻撃する 赤属性回復 赤色のハート 味方にかける赤属性のダメージを受けると回復する 青属性回復 青色のハート 味方にかける青属性のダメージを受けると回復する 緑属性回復 緑色のハート 味方にかける緑属性のダメージを受けると回復する 黄属性回復 黄色のハート 味方にかける黄属性のダメージを受けると回復する 紫属性回復 紫色のハート 味方にかける紫属性のダメージを受けると回復するこの状態では毒のダメージも回復される 赤盾 赤い面の盾 味方にかける受ける赤属性ダメージが軽減されるプレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%~99%カット(使用するキャラで異なる)敵側の使用するものは一部のスキルを除きデフォルトで付いているものも含めて被ダメージを99%カットとっくんボードで得られるのは1~8%まであり、同じ属性盾を複数得られる場合は加算する(3%と4%があると、合計で7%になる) ゲオルグイスティオとっくんボード 青盾 青い面の盾 味方にかける受ける青属性ダメージが軽減される ゾルタンコラリアとっくんボード 緑盾 緑色の面の盾 味方にかける受ける緑属性ダメージが軽減される ガルムディニとっくんボード 黄盾 黄色い面の盾 味方にかける受ける黄属性ダメージが軽減される ペローロティオンとっくんボード 紫盾 紫色の面の盾 味方にかける受ける紫属性ダメージが軽減される味方のみ毒の割合ダメージも盾の対象 ルミールキューマとっくんボード バリア 大中小の六角形の結晶 味方にかける受けるダメージが軽減される(軽減率はカード依存)毒ダメージや割合ダメージ、無属性ダメージも軽減される属性盾とは重複して効果が発揮される マールくろいシェゾらんまんなウィッチ双剣の魔導師シェゾ かばう(肩代わり) 銀の盾 自分にかける各ターンに他の味方全体をかばい、属性ダメージを軽減して受け止める無属性や割合ダメージは低減の対象外。追加で麻痺か封印を受けてしまうと、味方を庇う効果が一時的に無効となる。プレイヤー側の使用するスキルは被ダメージを75%カット敵側の使用するスキルはごく一部を除いて被ダメージを99%カット ガーディアンシリーズ重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズエヴァ零号機ぬりかべワイルドタイガー&バーナビー・ブルックスJr. 赤反射 赤い縁の鏡 味方にかける赤属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) トランプソルジャーエイシュウ精霊使いシリーズサンス月(全属性)手塚国光(全属性)よふかしのアルガー(全属性)禁書ハンターイオ(全属性) 青反射 青い縁の鏡 味方にかける青属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) しろうさぎホウライ精霊使いシリーズベレーナ 緑反射 緑色の縁の鏡 味方にかける緑属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) ハーティアホウジョウ精霊使いシリーズダット 黄反射 黄色い縁の鏡 味方にかける黄属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) わらいネコインキョウ精霊使いシリーズシルッセル 紫反射 紫色の縁の鏡 味方にかける紫属性攻撃を跳ね返す (反射率はカード依存) アリシアタイヨ精霊使いシリーズホーパス 赤属性攻撃化 赤いグローブ 味方にかける通常攻撃が赤属性になる (副属性にも適用)全体攻撃、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化、他属性の別属性攻撃化と重複不可 スーリハロウィンフェイニィ 青属性攻撃化 青いグローブ 味方にかける通常攻撃が青属性になる (副属性にも適用) ヨギークリスマスドラーナ 緑属性攻撃化 緑色のグローブ 味方にかける通常攻撃が緑属性になる (副属性にも適用) パムーチお月見グリフォ 黄属性攻撃化 黄色いグローブ 味方にかける通常攻撃が黄属性になる (副属性にも適用) ヤンドゥピクニックユニカ 紫属性攻撃化 紫色のグローブ 味方にかける通常攻撃が紫属性になる (副属性にも適用) ロロ夏祭りケルビィ 全体攻撃化 長剣 味方にかける通常攻撃が全体攻撃になる別属性攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 属性限定のものまものシリーズきぐるみ騎士団シリーズ異邦の使いリチャードこれらは攻撃力アップと同時に発動する(まものシリーズは☆7のみ)属性・カードタイプを問わず味方全員が対象のものふりそでのリデル使用者自身のみのものグレートパプリスマルスパンダバハール ver.U-17 連続攻撃化 双刀 味方にかける通常攻撃が連続攻撃になる(攻撃回数と1発あたりの威力はカード依存、対象はロックオンや自動ターゲットに従う)別属性攻撃化、全体攻撃化、爆裂攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 使用者自身のみのもの剣士アミティ聖獣拳士シリーズりんご ver.シャドウ阿散井恋次黒崎一護棒術のラフィーナかざみどりのザラもののふのリュードジーニアスナイトクルーク異邦の魔人スルターナ跡部景吾双剣の魔導師シェゾ属性・カードタイプを問わず全員が対象のもの剣士シグルリシアおおきいポポイ高杉晋助蒸気都市のサタンファイヤーエンブレム&スカイハイミラクルクイズのサタンさま属性限定のものタマシイの悪魔シリーズ(☆7の完全単色のみ)スイートラフィーナ(黄属性のみ)カードタイプ限定のものフェニックスハルトマン(バランスタイプのみ)癒しの天使ガールズ(かいふくタイプのみ)大精霊シリーズ(バランスタイプのみ)属性・タイプ両方が対象のものヤマタノゲンブ(緑属性とバランスタイプ)ショータイムのフルシュ(緑属性とたいりょくタイプ)ときめくシャンファ(赤属性とバランスタイプ)キュアミント(緑属性とたいりょくタイプ)まっしろいフェーリ(紫属性とたいりょくタイプ)リーダースキルで発生するものローザッテリャタフーアルル ver.神楽 爆裂攻撃化 爆発 自分にかける通常攻撃が爆裂攻撃になる別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、タフネス貫通化と重複不可 魔獣ガールズタキシード仮面仮面ライダーゼロツースネ夫プリンプタウンのあやしいクルークスキルの攻撃で発動するものエヴァ初号機サンタアルル系 タフネス貫通化 ハンマー 味方にかける通常攻撃で敵のタフネスを貫通する別属性攻撃化、全体攻撃化、連続攻撃化、爆裂攻撃化と重複不可 狩猟民シリーズリーダースキルで発動するものイベント報酬キャラ(一本釣りのスキュラ系)亡霊騎士シリーズ潮騒の騎士シリーズ(2連鎖以上が条件に入る) カウンター グローブ (2つ) 味方にかける攻撃を受けると反撃する (反撃の威力はカード依存) 属性限定のものまものガールズ使用者自身のみのもの不二周助かばう(肩代わり)と同時に発動するもの重装兵シリーズ熱砂の旅シリーズおかしなビャッコ 自動回復 白い救急箱 味方にかける味方ターン終了時にHPが回復する (回復量はカード依存) ひつじ執事シリーズ王冠シグサンタアミティ医者シリーズサビクプーボあたり&プーボ(リーダースキルで発生)オンステージのりんご(リーダースキルで発生) 状態異常自動回復 オレンジの救急箱 味方にかける味方ターン終了時に状態異常が回復する あたり&プーボ(リーダースキルで発生)オンステージのりんご(リーダースキルで発生)くのいち姫カエデデバッグますたーのシグ どの色ぷよでも攻撃化(通称 ワイルド) 5色の球 味方にかける本人と違う色のぷよを消しても攻撃する色ぷよを消したときに発生する数値を増加とは重複不可 使用者自身のみのもの魔界シリーズ木之本 桜&ケロちゃん ver.ロケットビート白夜叉 坂田銀時属性限定のもの魔界シリーズ(とっくんスキル)天騎士シリーズ怪盗キッド魔人シリーズ異邦の使いマシュー異邦の童話シリーズカードタイプ限定のもの大道寺知世アルル ver.神楽属性やタイプを問わず全員が対象のもの天騎士シリーズ(とっくんスキル)剣士リデルアザウィアレガムント乙姫セリリ(とっくんスキル)メイドガイド・グリープなよたけのリンかわったエコロスノヒメうららかなジュリアティ&オー蒸気都市のハーピープリンプタウンのアミティ スキル加速(仮称) 青い右三角 味方にかけるターン終了時にスキル発動ぷよ数が減る きいろいサタン草木のオイルシリーズかどめくデーモンサーバント(とっくんスキル)木之本 桜&ケロちゃん ver.ロケットビートオンステージのりんごくのいち姫カエデ どの色ぷよでもスキル加速 虹色の星 味方にかけるスキル発動条件「○○ぷよを」が「ぷよを」に変更され、色を問わなくなる きいろいサタン(とっくんスキル)かどめくデーモンサーバント星剣のレガムント(リーダースキルでリーダーかサポーターに隣接しているキャラのみ発生)ねがいぼしのアミティ(リーダースキルでリーダーかサポーターに隣接しているキャラのみ発生) 色ぷよを消したときに発生する数値を増加 3つの球属性は色ごとに異なる 味方にかけるどの色ぷよでも攻撃化と重複不可この数値を増加させるのは攻撃力を上昇させるものであり、スキルの加速は発生しない 妖精の書架シリーズ(各主属性)日向翔陽&影山飛雄(赤属性と紫属性)宮治&宮侑(紫属性と黄属性)ケロティ&アミティ(緑属性と赤属性)アル(赤属性)キュアアクア(青属性)異邦の魔人カーン(赤属性)うきうきのシグ(青属性と紫属性)月光のライカー(紫属性と緑属性)ビブリオガールのラウン(黄属性と赤属性) 状態異常補足 複数の状態異常を同時にかけることができる(カウントは状態異常ごとに別) 同じ状態異常を重ねるともっとも効果の長いターンで表示されるが、ターンごとにもっとも効果の大きいものが適用される。例えば攻撃力上昇系のスキルで、くろいシグ(1ターン3.5倍)と剣士クルーク(3ターン2.5倍)を同時に使用した場合、アイコン上の表示は「3」となる。実際には1ターン目が3.5倍、2~3ターン目は2.5倍が適用される。 怒りやまやかし状態での全体攻撃や連続攻撃は命中判定が個別に行われるので、一部だけ命中する場合がある 怯え状態でも毒のダメージは2倍にならない 怯え状態でも固定ダメージや割合ダメージのダメージ量は変化しない 怒りと怯え状態が重複していてもダメージは4倍にならない ダメージを与える側と受ける側がどちらも怯え状態ならダメージは半減も倍増もしない 混乱の同士討ちも怒りやまやかし状態だと時々外れる 混乱状態での全体攻撃は相手または味方のどちらか全体に攻撃 毒や宿り木のダメージでも麻痺状態は解除される 毒のダメージを受けるのは、こうげきカウントが減った後、リーダースキル「追加攻撃」が発動する前 相手が麻痺と封印と凍結以外の状態異常になっている場合、攻撃以外の行動(おじゃま変換など)は通常通り行われる 条件付き攻撃力アップが実際に倍増させるのは「ステータス依存の与ダメージ」全般 かいふく依存・たいりょく依存・HP依存・こうげき+かいふく依存などにも有効。条件さえ満たされていればすべて対象になる 「攻撃と回復が逆転」していると被回復量を倍増させるようになる フィールド効果(背景が変化) キャラクター フィールド効果 特徴 ヨウサラマンダー 晴れ 主属性が赤属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怒り」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 シトリウンディーネうきうきのシグ 雨 主属性が青属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「怯え」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ジンシルフ 風 主属性が緑属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「混乱」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ピカリノーム 雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 ギンカフラウりんかいのグレイス 雪 主属性が紫属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「毒」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 スペース☆エコロ ミラクルスペース 属性相性効果が無効化され、攻撃時に4属性以上で攻撃すると与えるダメージを2.4倍にする。 電撃エコロ団 めくるめくアリィ ラブリーオーラ 発動時と自分のターン開始時に味方全体と相手全体の状態異常を全て解除し攻撃時に3属性以上の攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。 マスクドサタン テンペスト 状態異常のカードの受けるダメージを状態異常の数×15%アップ(最大90%まで)。状態異常ではないカードの受けるダメージを25%ダウン。 五条悟 無量空処 五条悟の攻撃力を10倍にし、味方にのみ五条悟が存在する場合、味方ターン終了時に相手全体のターン数を+1する。 戦乙女ドッペルゲンガーアルル いばらのサーカス 戦乙女ドッペルゲンガーアルルの攻撃力を10倍にし、味方にのみ戦乙女ドッペルゲンガーアルルが存在する場合、味方ターン終了時に味方全体の最大体力の15%を回復する。 ほしさゆるクルーク ノーティカルスター 味方にのみほしさゆるクルークが存在する場合、味方全体の攻撃力を1.7倍にし、味方ターン終了時に味方全体のスキル発動ぷよ数を4減らす。 (敵専用) おじゃまの雨 ターン終了時に色ぷよをおじゃまぷよorかたぷよにn個変換(ステージによって異なる)(おじゃまぷよとかたぷよが合計24個以上ある場合は変換されない)する。 (敵専用) アンラッキーオーラ なぞり消し上限が5個になり、敵の被ダメージが50%減少する。 ハッピーフェアリーアミティ ハピネスオーラ 味方にのみハッピーフェアリーアミティがいる場合、味方全体の攻撃力を1.5倍にし、敵からの状態異常攻撃を無効化する。 フィールド効果で得られる効果は、味方と相手の対象となる全てのカードに適用される。 フィールド効果は他のフィールド効果と重複せず後に発動したフィールド効果が上書きされる。 他のエンハンスとの重ね掛けについては今後検証。 これらはアマノネのスキルの対象となる。 活用方法 相手にかける状態異常 怒り 怒りによる攻撃失敗の確率は50%で、わりと頻繁にミスをしてくれる。 怯えと同様に防御力が大きく下がるので火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。 確実にダメージを食らうが半減の怯えと比べ、ダメージは等倍だが攻撃を0にするのが怒り。どちらも一長一短なので防御力を下げるだけのためなら好きなほうを使えばいい。 全体攻撃ボスの場合、一度の攻撃で味方の何人かがダメージを受けたりノーダメージで済んだりする。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怒り + 怯え (期待被ダメージ↓↓) △ 怒り + 混乱 (同士討ちが外れてしまう可能性はあるが、当たると同士討ちダメージ↑) ○ 怒り + 麻痺 (初撃ダメージ↑↑↑) ○ 怒り + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怒り + 攻撃力低下 (期待被ダメージ↓↓) 怯え 火力の高いカードと組み合わせての利用がとても効果的。相手の攻撃力が下がるので回復のチャンスでもある。 相手の動きを止めるわけではないので、異様な攻撃力やHPを持つイベントボスなどが相手の場合はダメージ倍化にしか期待できないが、それでもこちらの攻撃力上昇手段のひとつにはなるため十分有用。デバフや属性盾などと合わせると、被ダメージが1~2桁減ることで致命的な攻撃を耐えられる可能性もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 6+10 連鎖以上が狙える 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 怯え + 怒り (期待被ダメージ↓↓) ○ 怯え + 麻痺 (初撃ダメージ↑↑↑) ○ 怯え + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 怯え + 攻撃力低下or属性盾orバリア (被ダメージ↓↓) ◎ 怯え + 攻撃力上昇 (与ダメージ↑↑) ○ 怯え + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ○ 怯え + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 怯え ← 封印 (安全に整地できる) 混乱 相手に確実に1回以上自傷させる。ギルドイベントにでてくる追撃をしてくるカードもカウントを消費せずに自傷する。 攻撃カウントが3~4と多いボス相手だと、効果が数回しか働かない封印とは違い、混乱は「追撃以外の攻撃」を行った場合でのみカウントが減る。こちらが仕掛ける状態異常の中で唯一ターン経過だけでは解除されないのが大きい。 攻撃カウントが1の相手や通常攻撃を2回行える副属性持ちの相手には相性は悪いが、攻撃カウントが4の相手だと実質的に相手の行動を8ターンも封じられる。 敵が全体攻撃の場合、同士討ちが成功すると敵全体に全体攻撃が行く。(敵一体しかいない時は本人に一回だけダメージ) 割合ダメージを行う敵は参照する倍率によっては一発で7~8桁もの凄まじいダメージになることもある。 とことんクエストでは常時封印盾がついているので実質的に封印の上位互換となる。 ルリシアのスキルと麻痺や封印などで相手を攻撃させないハメ方を併用した場合、混乱の回数は延々と増え続けるようになる。 最善タイミング「こうげき」の高い相手がいる 全体攻撃をする相手がいる 割合ダメージを行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 混乱 + 怒り (同士討ちが外れてしまうことがあるが、当たると同士討ちダメージ↑) × 混乱 + まやかし(怒りと異なり、同士討ちが当たっても追加効果は発動しない) ○ 混乱 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) △ 混乱 + 封印 (封印中は混乱の効果が薄まる) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 混乱 麻痺 (同士討ちで麻痺が治る) 麻痺 一度のダメージで麻痺状態が解除されてしまうので、活用するには工夫が必要。 被ダメ3倍は麻痺が解除される瞬間のみ。ボス!?などの連続攻撃には注意。 単体ボス相手の場合、5ターンの間、攻撃しないようにフィールドを地道に整地するくらいが関の山。 攻撃カウントが一時停止するという特性なので、複数ボスが相手の時に高い効果を発揮する。成功したらロックオンは必ず行うようにしよう。 たいていは、麻痺しなくかつ攻撃カウントが2以下の相手にロックオンするのが効果的。 麻痺すると肩代わりすることができなくなるので、肩代わりを使用する相手を無力化できる。 他の状態異常を同時にかけた時の相性は軒並み良くないため要注意。特に毒ややどり木との相性は最悪。勝手に麻痺を治してしまう恐れのある混乱も相性は良くない。基本的には麻痺の方が便利なので、毒とやどり木と混乱は併用しないようにしておきたい。大自然を巡るソラや蒸気都市のチコはよりにもよってスキルが麻痺とやどり木を同時に発生させてしまうため、使いどころを誤らないようにしたい。 また全体攻撃カードとの組み合わせも相性が悪いなど、デッキの組み合わせも考える必要あり。 逆に使い方によれば封印スキル及び怒りとの相性はとても良い。 幻獣プリンセスの待機時間を稼ぐことができ、かつ重い初撃を3倍にできる。ロックなハーピーや海賊王といったスタメン全員の攻撃力を参照して単体に大ダメージを与えるスキルとも相性が良い。 通常攻撃無効といった特定のステージ効果によっては封印スキルの代わりにもなれる。 最善タイミング相手が複数いるか攻撃カウントが2以上 重い初撃が狙える 相手が肩代わりを使用した 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ 麻痺 + 怒り (麻痺が治るまで怒りが無効) △ 麻痺 + 怯え (麻痺を直すまで怯えが無効) × 麻痺 + 毒またはやどり木 (毒ややどり木のダメージで麻痺が治るが、ダメージは増えない) △ 麻痺 + 攻撃力低下 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) △ 麻痺 + 封印 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 麻痺 + 攻撃力上昇 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) △ 麻痺 + 肩代わり (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) △ 麻痺 + 攻撃範囲拡大 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 麻痺 ← 攻撃力低下 (最長10ターン期待被ダメージ↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 麻痺 → 封印 (最長8ターンまで攻撃させない) ○ 麻痺 → 怒り(最長10ターンまで被ダメージ確率↓↓) ○ 麻痺 ターンプラス(ターンプラスが延びる) 異なる敵に異なる状態異常をかけたときの相性× 麻痺 混乱 (同士討ちで麻痺が治る) 毒 成功したら、その後5ターン経過すれば、HPの1/4を確実に減らせるので、相手のHPが高ければ高い程に有効。 ただし、その後5ターン経過させる事が絶対必須。他の状態異常との組み合わせで有効なのは、怒り、混乱、封印など。 麻痺と一緒にかけてはならない。 この毒のダメージは味方がかかった場合と敵がかかった場合で仕様が異なり、味方がかかる毒は紫属性のダメージとして扱われているため、紫属性に盾が付いていると割合ダメージが紫盾の%分軽減されるようになる。 一方で敵がかかった毒は完全に最大HPの5%固定のダメージとして扱われており、紫属性盾の影響を受けない。 最善タイミング「たいりょく」の高い相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 毒 + 怒りまたはまやかし (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 怯え (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ○ 毒 + 混乱 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 毒 + 麻痺 (毒のダメージで麻痺が治るが、毒のダメージは増えない) ○ 毒 + 攻撃力低下 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + 封印 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) ◎ 毒 + ターンプラス (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 攻撃力低下 使用カードによって、属性に依存したり無条件だったりとマチマチで減衰率もバラバラなので、よく把握する事。 基本的に40%以上のダウン能力があるのならば十分に実用可能レベルである。 封印よりも持続するターン数が多いのが最大の利点。タイミングがいいと相手の攻撃を二回まで軽減する事が出来る。 封印盾や麻痺盾など状態異常盾で搦め手が通用しなかったり敵全体の攻撃カウントがバラバラだった時などは封印よりも安心出来るターン数が多くなる。 ダメージを減らす手段はこれ以外に味方にかける盾や反射が似たような機能を果たしている。ボス戦オンリーならどちらでも構わないが、味方にこれらの有利な状態をかけた場合はボス前の敵を倒した後も継続するため、安全を優先するならこちらの方が良いと言えば良い。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 全体攻撃を行う相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃力低下 + 怒りまたはまやかし (被ダメージ↓) ○ 攻撃力低下 + 怯え (被ダメージ↓↓) △ 攻撃力低下 + 麻痺 (麻痺が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 毒 (毒が治るまでに全滅させられにくくなる) × 攻撃力低下 + 封印 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) ○ 攻撃力低下 + 肩代わり (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) ◎ 攻撃力低下 + 味方に属性盾 (被ダメージ↓↓↓) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性◎ 攻撃力低下 → 麻痺 (最長10ターンまで期待被ダメージ↓↓) 封印 確実に3ターン稼ぐ事が出来るので、攻撃カウントの少ないボス相手において有効。 とりシリーズ、野菜王国シリーズは属性に依存するので頭数を揃える必要がある。 有効なターン数が少ないので、同じカードを何枚もデッキに揃えるといった工夫をすると、より効果的。ルリシアがいれば彼女のスキルで延長するなんて手もある。 最善タイミング攻撃カウント 1 の相手がいる 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性× 封印 + 混乱 (封印が治るまで混乱が無効) △ 封印 + 麻痺 (麻痺が治るまで封印が無効) ○ 封印 + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) × 封印 + 攻撃力低下 (封印が治るまで攻撃力低下が無効) × 封印 + 肩代わり (封印が治るまで肩代わりが無効) 治った直後に他の状態異常をかけた時の相性○ 封印 → 怯え (安全に整地できる) ○ 封印 → 攻撃力上昇 (安全に大連鎖を狙える) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性◎ 封印 ← 麻痺 (最長8ターンまで攻撃させない) ◎ 封印 ← ターンプラス(ループ次第で敵の行動を完全に封じられる) ターンプラス いわゆる「遅延」であり、敵の行動を遅らせることが出来る。 これを軸にすると耐久向けになりやすいがこれに耐性のある敵はほとんどおらず遅延の数値に上限もないので、上手くいけば敵に一切行動出来ないようにすることも可能。 特にテクニカルクエストでは状態異常をはじめとした敵の様々な妨害を一時的に防げるため、いざというときの切り札になりやすい。(最近だと、蒸気と暗闇の塔の遅延ループが有名か) 基本的に封印と似たような感覚で使えやすいがダメージを与えるタイプとダメージを与えないタイプで対象は異なるので、スキルの使用順序や相手を間違えないように注意。 最善タイミング攻撃カウントが 1 の相手がいる 状態異常やなぞり消し数の減少など様々な妨害を行う敵がいる 敵にかけられた妨害のループをターン経過で安全に且つ確実に解消する 他の状態異常と同時に組み合わせたときの相性◎ ターンプラス + 麻痺 (行動不能になり、プラスされたターンが維持される。ただし、ダメージを与えるタイプのターンプラスは必ず麻痺より先に行うこと) × ターンプラス + 封印 (麻痺と異なり、封印ではプラスされたターンが減少する) △ ターンプラス + 混乱 (ターン経過まで混乱が無効) ○ ターンプラス + 毒 (毒が治るまでにかなり全滅させられにくくなる) 被ダメージ増加 怒りや怯えといったダメージ増加系の状態異常と重複し、味方にかける攻撃力上昇と似たような使い方も出来る。もちろん両方合わせることも可能で、その場合はダメージが乗算で増加する。 マジカルウォールシリーズと異なり、こちらは属性盾の有無に関係なく効果が発動し、恩恵も受けられるのが大きい。その代わり状態異常扱いではないため、ルリシア等のスキルでこの状態を延長させることはできないのが難点。 凄まじい桁のダメージを見たいならこれに攻撃力上昇と条件付き攻撃力上昇、そしてワイルドや連続攻撃なども掛け合わせてみよう。少なくとも億単位のダメージは下らず、おためしクエストのカバルーンすら瞬殺出来るはずだ。 大半のダメージは増加させることができるが、毒ダメージやサキュバスなどの吸収ダメージ、西洋妖怪シリーズの割合ダメージ、司書官シリーズの図鑑依存ダメージなどの固定ダメージは増加させられない。特に司書官は属性効果や怯えなどの状態異常によるダメージ増加は適用されるため、勘違いしやすい。 やどり木 回復量は各味方の最大HPの10%で、与ダメージは無属性で最大HPの0.1%となっている。複数の敵をやどり木状態にしても回復量は変わらない。 その仕様上、ダメージを与える攻撃というよりも味方を回復する形になりやすく、サポート色が強い状態異常と言える。 毒よりも低いダメージ量だがダメージを与える攻撃にはなるので、麻痺との相性が最悪なのは毒と同じ。複数の敵がいるなら麻痺状態ではない敵をやどり木状態にしよう。 主な使用者のルリシアはリーダーにした上で且つ彼女が攻撃出来る状態で更に3連鎖以上を行わないと発動しないため、通常攻撃無効のステージ効果や一部の状態異常に阻まれやすい点にも注意しておきたい。彼女の属性の関係上、とっくんで怒り盾や麻痺盾を手に入れられないのは痛いところである。 長らくルリシア専用だったが、大自然を巡るゲンサンやおしゃべり帽子シリーズの登場により、スキルの追加効果で敵全体をこの状態異常に出来るようになった。こちらはこちらで回復が安定しやすくなる一方、一時的に麻痺が足止めに使えなくなるという欠点もある。 脱力 2023年11月現在は蒸気すずらんと仮面ライダー1号、プリンプタウンのリデルとハチしか使えず、専用に限りなく近い状態異常。 ただし、怒りや怯えと違ってこの状態は単に敵の被ダメージを上昇させる効果しかなく、更にこの状態が解除されると1ターン攻撃力が1.5倍になってしまうため、何も考えずに使うと諸刃の剣になり得るのが最大の難点。特に攻撃カウントが1だったりターン終了時に追加攻撃を行うといった毎ターン攻撃する相手にはターンプラスや封印などの効果で解除時の対策が別途必要になり、その場合は味方の被ダメージを減少させる可能性がある怒りや怯えの方が有効になりやすい。 上記の被ダメージ増加と異なり、こちらは状態異常なのでルリシアのスキルで脱力状態を延長して状態異常が解除されるリスクを緩和したり、クローラスのスキルを発動することで被ダメージ増加の効果をより大きくすることは出来る。ただし、蒸気すずらんはスキルも主属性を参照する多色向けなので、この2人のスキルを活かしたい場合は5人のうち青属性で被る蒸気まぐろとの相性が悪くなってしまうのが難点。 リスクを見る限りは速攻で倒すのに向いている効果と言えるかもしれないが、怒りや怯えと比較しても被ダメージ上昇倍率は0.5倍しか差がないため、怒り怯え盾でもなければそちらで事足りる。脱力にも何かしらの悪い効果が発生していたら怒りや怯えと差別化出来ていたかもしれない。 まやかし 2021年3月現在はクローラスおよび彼の呪術廻戦コラボ、ドッペルゲンガーアルルのみが使用出来る準専用の状態異常。効果的には怒りと似ており、こちらも攻撃を一定確率で空振りすることがある。 怒りと違ってこちらは追加効果を持つ攻撃が当たっても追加効果は発生しないという保険があり、その代わりこの状態異常そのものに被ダメージを増加する効果はない。そのため、怒りよりも耐久に向いている。 ただし、タフネス貫通攻撃、爆裂攻撃、クリティカル攻撃の3つは例外でこれらの追加効果はまやかし状態でも当たると正常に発動する。 また、ダメージを与えない行動も普通に発生してしまう。追加効果を無効化する対象になるのはあくまでも上記の3つを除いた何らかの追加効果が発動する攻撃のみなので注意。 例として怒りの追加効果を発生させる攻撃は使用者がまやかし状態だと当たっても怒り状態にならなくなるが、全体を攻撃せずに麻痺状態にしたりおじゃまぷよ変換といった妨害系の行動は防げない、といった感じである。 怒り状態とまやかし状態を同時に付与して攻撃の空振り確率が上昇するのかは不明(要検証) 凍結 足止めとしては実質的に麻痺の上位互換で、解除されても攻撃力50%低下のデバフが発生するオマケ付きと非常に強力。 その分使用者がコラボキャラだったりぷよフェス以上のキャラだったりとハードルも高いため、使用可能なキャラが手に入った場合は育成しておいて損はない。 足止めとしては強力な一方で麻痺のような初撃ダメージを増加させる効果はないため、与ダメージを伸ばす手段にはあまり向いておらず、その代わり余計な攻撃で足止めが解除されることもないため、強力な攻撃を耐えるのが難しいときに有効と言える。 味方にかける状態異常 攻撃力上昇 通称「エンハンス」スキル。高い威力を持った連鎖が狙えるターンに使うべし。ただし、攻撃力上昇状態のキャラと同じ色のぷよを、少なくとも1個は必ず消すこと。 例えば、だいれんさチャンスに突入できる時に使い、確実にだいれんさを成功させる。 こうすれば、だいれんさチャンスによって5色すべてのぷよが少なくとも1個は消えるため、確実に攻撃力上昇の恩恵を受けられる。連鎖のタネが大きければ大きいほどなおよし。 タネが小さいと大してダメージは増加せず、逆に大きいと難問が出題されやすいので、ある程度のプレイヤースキルは身に付けておきたい。 あんどうりんごやしろいマールのようなとくべつスキル系やチャーミードラコなどの連鎖のタネ生成系とは相性がバツグンで、プレイヤースキルがあまり上手くなくても大連鎖を起こしやすくオススメである。 最善タイミング6+10 連鎖以上が狙える 攻撃スキルが準備万端(ワイルド化や条件エンハンスなどの併用) 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性◎ 攻撃力上昇 + 怯え、怒り、被ダメージ増加のいずれか (与ダメージ↑↑) ○ 攻撃力上昇 + 麻痺 (攻撃すれば与ダメージ↑↑、ただしその時に麻痺が治る) ◎ 攻撃力上昇 + 攻撃範囲拡大 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑↑↑) ◎ 攻撃力上昇 + カウンター (カウンターの与ダメージ↑) 他の状態異常が治った直後にかけた時の相性○ 攻撃力上昇 ← 封印 (安全に大連鎖を狙える) 肩代わり 是が非でも耐えてほしい味方がいるときに有効。2014年2月25日に全体を守るようになった。発動させたいスキルがスタンバイできていなかったり、タフネス持ちのリーダーが一度こらえたりしたときなどに使うとよい。 ダメージを受ける際にある程度軽減する。しかし、割合ダメージは肩代わりしてもダメージを軽減出来ないので注意。 カード能力解説/ガーディアンシリーズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 肩代わり + 怯えor怒りorまやかし (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) △ 肩代わり + 麻痺 (相手全体が麻痺している間は肩代わりが無効) ○ 肩代わり + 攻撃力低下 (肩代わりが解けるまでにとどめを刺されにくくなる) × 肩代わり + 混乱または封印 (どちらも治るまで肩代わりが無効) ○ 肩代わり + カウンター (受け止めた攻撃すべてにカウンター。上記の通り、熱砂の旅や重装兵のスキルは使用したキャラがこの状態になる) カウンター 敵の攻撃が激しいときの手数上昇に繋がる。特に全体攻撃を行う敵にはオススメ(全員が全体攻撃した敵に一斉反撃を行える)。 ただし、敵からダメージを受けないと発動しない効果なので、敵が攻撃出来る状態にするのは前提。そのため、動きを封じる状態異常との相性は最悪。空振りすると反撃も発生しないため、怒りやまやかしとの相性もあまり良くない。 また、ダメージを受けることになる都合上、被ダメージを減少させる手段や体力を回復する手段がないと、こちらが先に倒されてしまう恐れもある。特に上記の肩代わりと複合する熱砂の旅や重装兵は肩代わりでダメージを軽減出来るとはいえ、必然的に集中攻撃を受ける形で倒される可能性は高くなるので上手くカバーしておきたい。 カード能力解説/まものガールズも参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性△ カウンター + 怒りまたはまやかし (カウンター発生率↓) ○ カウンター + 怯え (反撃ダメージ↑、とどめを刺しやすく、刺されにくくなる) × カウンター + 混乱または封印 (どちらも治るまでカウンターが無効) △ カウンター + 麻痺 (相手全体が麻痺している間はカウンターが無効) ○ カウンター + 攻撃力低下、属性盾、バリア、回復力上昇、自動回復のいずれか (とどめを刺されにくくなる) ○ カウンター + 攻撃力上昇または被ダメージ増加 (反撃ダメージ↑) ○ カウンター + 肩代わり (受け止めた攻撃すべてにカウンター) 攻撃範囲拡大 詳細はカード能力解説/まものシリーズを参照。 他の状態異常と同時に組み合わせた時の相性○ 攻撃範囲拡大 + 与ダメージ増加系の各種状態異常 (ターンあたりの延べ与ダメージ↑) △ 攻撃範囲拡大 + 麻痺 (攻撃で相手全体の麻痺が治る) 自動回復 詳細はカード能力解説/ひつじ執事シリーズを参照。 回復力上昇 詳細はカード能力解説/ラビットダンサーシリーズを参照。 2021年4月時点で回復のみを上昇させるカードはラビットダンサーシリーズ、ゴーストロリータシリーズ、りすくま ver.ぷよ番隊、巡音ルカと少なめ。 なお、攻撃と回復の両方を上昇させるスキルは医者シリーズ、ゼノン、フェーリ Ver.初音ミク、フローレ Ver.エリカ、里中千枝、しおかぜのアルル、ロコ ver. テイルス、サビク、灰原哀、フォンダンなイスティオがおり、回復のみを上昇させるカードよりも多い。 与ダメージ増加 基本的に被ダメージ増加とほぼ同じ感覚で使える。こちらはステージを跨いで効果を継続出来るのが利点で、攻撃回復逆転の影響を受けないのも大きい。 被ダメージ増加は近年増え始めているが、与ダメージ増加はフルパワーキャラしかいない上にまだ少ないため、こちらを手軽に試してみたいならメインストーリー第6部をクリアしてゼロを手に入れてみよう。 情報提供お待ちしています! 怒り、怯え、混乱、麻痺は一定確率で攻撃が失敗するらしい。怒り中に1回攻撃が外れるのは見た。 -- 名無しさん (2013-04-29 15 04 11) 混乱状態では仲間や自分自身をランダムで攻撃するみたい -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 14) ↑自分が体験した限りだと100%だったけどほんとに100%こっちに攻撃してこないかはわからん -- 名無しさん (2013-04-29 20 27 51) 怒りは一定確率で攻撃ミスですね。全体攻撃食らって2発外れて残り命中しました -- 名無しさん (2013-04-29 21 18 21) 怯えは当たればかなり強力 与ダメ2倍、被ダメ半分 -- t (2013-04-29 22 51 38) 麻痺はマヒ状態の敵に攻撃しなければまったく動かなくなる 攻撃カウントは進行しない -- 名無しさん (2013-04-30 22 58 53) 毒でも麻痺解除、麻痺が一番いらない子やね -- 名無しさん (2013-05-10 06 53 41) 複数のボスが出てきた時に片方を麻痺らせておく事が出来るじゃん ノームが一番使える -- 名無しさん (2013-05-10 07 05 26) よっぽど大ダメージ入るんじゃない限り毒が一番いらなく見える -- 名無しさん (2013-05-11 12 03 28) 毒はあいての体力依存なのかこっちの攻撃依存なのかわからないけどエリア20~のボスには2500ぐらいは出てたな -- 名無しさん (2013-05-14 07 59 37) それが5ターンぐらい続くから結構なダメージ量になる -- 名無しさん (2013-05-14 08 00 23) 毒は相手の体力依存ですね、フラウ☆5と4で比べたらダメージ量は変わりませんでした -- 名無しさん (2013-05-15 14 38 02) 今回のラグナスいべでは毒が重宝しますね -- 名無しさん (2013-06-02 11 49 09) ラグナスいべで敵の体力270万のやつに毒で13万×5ターン与えたw -- 名無しさん (2013-06-03 10 21 45) それに鳥を加える→毒とのループ→一撃で終了 -- 名無しさん (2013-06-08 07 37 27) 混乱を持っていないのに自分や仲間に攻撃しているのを見た。怒りか怯えのどちらかだと思われる。 -- 名無しさん (2013-06-08 20 24 26) 麻痺は毒ダメージで解除されるとか、ここでも黄と紫は相性悪いなぁ。 -- 名無しさん (2013-06-19 10 01 19) 怯えが決まれば後はヌルゲーです。命中80%の☆5ウンディーネさん最高 -- 名無しさん (2013-06-24 11 38 42) 命中率に加えて一定の確率とか・・・怯えと毒以外弱すぎじゃん・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 18 37 42) SUNラッシュみたいな極端なボス戦だと怯えや混乱より怒りの方が役に立つけどな -- 名無しさん (2013-07-07 21 15 26) 怯え+混乱で自分に攻撃しても、ダメージは2倍にならない。 -- 名無しさん (2013-07-18 13 12 38) だいれんさチャンスの種類(特に4つ消しのもの)によっては特定の色が消せない場合があるので、攻撃力上昇→大連鎖コンボを狙う人は注意。そう都合悪く出るものでもないが。 -- 名無しさん (2013-07-31 19 12 34) カーくんも鳥系のとこに書いて -- 名無しさん (2013-08-06 00 27 38) おびえつよww -- 名無しさん (2013-08-11 18 46 03) カーバンクルも封印スキル持ってるよ -- 名無しさん (2013-08-13 12 11 02) ↑5 攻撃側=守備側だと、与ダメージ半減と被ダメージ倍増が相殺しているだけではないですか? 攻撃側≠守備側かつ片方だけが怯え状態の場合も要検証。 -- ルファー (2013-09-08 15 23 53) ↑2 反映しました。あと相性についても書いてみましたが独断の域を超えていないのでうのみにしないように よければ皆さんの意見もください。 -- ルファー (2013-09-08 19 09 14) まものシリーズの攻撃全体化、りんごやまぐろの追撃は全体化できず…ちょっと残念。 -- 名無しさん (2013-11-01 04 16 22) そんなことができてたまるかwww -- 名無しさん (2013-11-08 19 57 12) 封印が解ける→怒り。他の状態異常スキル持ちカードを持ってないので、このセットに頼ってる。ターン数稼げて結構便利。 -- 名無しさん (2014-01-04 20 12 28) 毒ダメっていつから減少してたんだ?やっとフラウ手に入ったからいざ使ってみたら1/4も減らないし・・・ -- 名無しさん (2014-01-20 00 32 14) 連投失礼、↑は勘違いでした。申し訳ない -- 名無しさん (2014-01-20 00 34 16) 怒りと混乱組み合わせたら相手がくらうのも外すのかな -- ヌーン (2014-06-25 19 38 39) 麻痺の使い勝手悪すぎ。毒ダメージで麻痺が治るってどういうことだ? -- 名無しさん (2014-09-16 21 39 59) 限定コラボカードのユキマルも、地味に赤封印を持ってるんですよ。 -- 名無しさん (2014-09-21 17 12 57) 重ねがけでの成功率は100%になってるっぽい -- 名無しさん (2014-09-27 18 39 29) スキルでの追撃は混乱の「2回」に含まれないっぽいな。とことんクエストのレムレスで確認。 -- 名無しさん (2014-10-16 09 43 06) 自動回復についてはそのまんまだし省略な感じでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-16 16 49 17) 複数の状態異常スキルを同時に使用した場合、例えば怒り+怯えの敵へのダメージは2x2の4倍になりますか?これ割りと重要な情報だと思うんだけど書いてませんね。 -- 名無しさん (2014-10-16 21 38 55) ダメージ倍は重ねがけなしですね。麻痺重ねても三倍。混乱の文面なんかもアプデ前のままですし -- 名無しさん (2014-10-16 21 48 00) 鉄壁は実装当時(ガーディアンラッシュ)では1ダメージ化でしたね。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 01 42) 混乱とか怒りの情報がずっと前の情報で放置されたままだ -- 名無しさん (2015-01-12 15 31 19) ↑7、重ねがけでも外れることはあります。怯え残り1ターンの相手に☆5ウンディーネのスキルが空振りしました。 -- 名無しさん (2015-02-20 00 11 56) 麻痺+攻撃力上昇は全くの無意味ではなく、上昇した攻撃力によるダメージが3倍になる点で意味がある。麻痺は幻獣プリンセスのスキルとは、チャージ中は攻撃しないため麻痺が解除されることなく、放出時はダメージ3倍の効果が出るため相性が良い。 -- 名無しさん (2015-02-21 13 54 51) ↑ ああ、古い情報のままだから×ってかいてあるんだと思います。 -- ルファー (2015-02-21 13 57 12) そういや表の赤鉄壁とか青鉄壁とか、倍率は違うけど亡霊騎士は追加しないの? -- 名無しさん (2015-02-21 14 12 22) おお追加されてる。編集乙です -- 名無しさん (2015-02-21 17 19 01) 混乱、麻痺、封印がかかってる味方はスキルが使用できないけど、他にもある? -- おじゃまぷよ (2015-04-21 14 39 54) 「攻撃範囲増加+攻撃力増加」は魔獣が、「肩代わり+カウンター」は重装兵がそれぞれ1つのスキルで発動できるようになった。魔獣の「攻撃範囲増加」は全体攻撃化ではなく爆裂攻撃化であるため魔物+すずらんとは性質が異なる。一方、重装兵のはガーディアン+魔物娘と同じ性質で無駄がなく、攻撃倍率が高い。 -- 名無しさん (2015-12-04 03 06 21) 攻撃力低下の状態で攻撃力上昇をかけると両方の状態になる(複合状態での倍率がどうなるかは分からないが)。また、敵に肩代わり状態のキャラがいても、こちらのカウンター状態によるカウンター攻撃は肩代わりされずに攻撃された相手に返す。 -- 名無しさん (2015-12-11 00 47 49) 肩代わり状態で相手の全体攻撃を受け、途中で肩代わりキャラのHP0になっても最後まで受け止める。カウンター併用時はその分のカウンターもする。肩代わり状態のキャラが2体いる状態で全体攻撃を受け、1体目のHPが0になりそうな状態の場合、2体目が代わりに庇う(1体目自身に対しては庇わない)。 -- 名無しさん (2015-12-21 19 35 41) 気になることがいくつかあります。(1)こちらの反射盾と相手の反射盾の反射対象属性が同じ場合、その属性による攻撃は反射し続けるか?(2)相手のカウンター状態におけるカウンター攻撃はカウンター可能か?(3)カウンター状態における反撃は反射盾で反射されるか?(4)反射された攻撃はカウンター可能か?(5)混乱による同士討ちに対して(a)カウンターされるか?(b)肩代わりされるか?(c)反射されるか? -- 名無しさん (2015-12-23 14 48 53) 怯えは神 -- 名無しさん (2015-12-28 23 16 17) カウンター状態の相手に、こちらのカウンター状態による反撃をしてもカウンターが発生しなかった。また、サキュバス・クロミのスキルによる追撃にもカウンターが発生しなかった。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 51 07) サキュバス・クロミのスキルによる追撃は、発生者が封印状態であっても発動する。 -- 名無しさん (2016-02-03 17 52 23) 補助効果のところのアイコン枠って、イラスト入れた方が分かりやすいと思う。実際私もイラストがないと分からないので(笑) -- 名無しさん (2016-02-28 05 29 54) 画像上げる権限がないもんでして… -- ルファー (2016-03-12 00 46 45) 吸収状態による追撃は相手の庇う・反射盾も無視して相手にダメージを与えるとのこと。庇う+カウンターはHP0の状態でも庇うが、HP0になった後はカウンターが発動しないようになった。 -- 名無しさん (2016-03-12 13 52 24) どくりんごとヤナを同時発動したら、毒2倍?それとも無効? -- 名無しさん (2016-08-28 17 33 52) ヤナの5ターンが優先され、どくりんごは無駄になるだけ -- 名無しさん (2016-08-28 19 07 32) 色反射状態でもかばうことは可能で、かばった後にスキルに対応した倍率で相手に反射される。ただし、反射した場合はカウンター状態であってもカウンターしない。 -- 名無しさん (2017-02-11 22 57 26) 上記の「色反射+かばう」は色反射がかからない対象がいる状態、つまり現状では黄属性を持たないキャラ・ベストール・レオかコルの全てがいる状態に限り有効である。 -- 名無しさん (2017-02-11 23 27 05) 敵は封印中に混乱カウントが減らないのに対し、味方は封印中でも混乱カウントが減るため、混乱+封印は敵には有効(○)だが、味方がかかっても無害(×)である。 -- 名無しさん (2017-02-25 13 32 55) 怒り+色反射状態の相手に攻撃を当てて反射した場合、たまに反射が外れる事がある。反射が外れた場合、互いにダメージを受けない。 -- 名無しさん (2017-03-25 16 42 24) 相手が使う毒のダメージは相手によって違う -- 名無しさん (2017-07-19 11 35 25) 麻痺は通常攻撃無効のステージだと封印の代わりに使える -- 名無しさん (2017-09-20 22 03 14) 全体攻撃化、連続攻撃化(ローザッテのLスキル含む)、爆裂攻撃化、タフネス貫通効果、属性変化は重複せず、後にかけたほうが上書きされる。なお、聖獣の連続攻撃化による攻撃力上昇効果はすずらんなどの攻撃力上昇とは別の模様。 -- 名無しさん (2017-12-30 13 45 45) マジカルねこガールズのスキルでかかるスキル封印はスキル使用不可と同じ状態異常の模様。 -- 名無しさん (2018-06-14 19 31 47) 今さらだけど、状態異常の効果って公式に詳しい説明ないの? -- 名無しさん (2018-10-30 19 35 34) 今更ですがターンプラス…遅延の項目を追加しました。ロックな悪魔(有利な属性のみ)や最果ての料理人(属性無関係)、一部コラボキャラ(喫茶ポアロのヘンタイやみずき)などが持っていますね -- 名無しさん (2019-11-11 22 38 50) やどり木によるダメージは怒り・怯え状態でも変化しないが、被ダメージ期待値が下がることにより、ダメージ量に対する回復量が相対的に増える。一方、麻痺との相性は悪いかと思われる。 -- 名無しさん (2019-12-27 17 14 32) 封印は右上に表示されているから状態異常だと思うんだが、なんで能力変化の方に書かれているのかわからん。昔は左下だったんだろうか。 -- 名無しさん (2021-04-19 23 32 22) 脱力と混乱は、脱力発動中は自害ダメージが増加する効果が見込め、脱力解除直後は攻撃力上昇効果により自害ダメージが増えるため相性が良いかと思う。なお、こちらが脱力状態になった場合、身代わりや反射盾などでやり過ごしたあと、攻撃力上昇したら一斉攻撃するというのが有効。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 57 39) 新しい状態異常に「凍結」が追加されます。 -- 名無しさん (2021-08-06 22 23 51) フィールド効果に「おじゃまの雨」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-02-01 22 23 49) バリア追記。場所はとりあえず属性盾の下にしたけど、他のいい場所あれば移動させてくれ -- 名無しさん (2022-04-25 16 52 30) フィールド効果に「アンラッキーオーラ」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-07-22 17 28 19) 名前 コメント
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状態異常 状態異常等についてのページ いくつかのオリジナル状態異常が実装されています。 これらを駆使することで、戦いは有利に進められるでしょう。 仕様内容 > 状態異常 目次一覧 状態異常について 情報提供欄 状態異常について 状 態 異 常 名 使 用 手 段 効 果 毒 インベナムエンチャントポイズン(ポイズンリアクト)ベナムダストベナムスプラッシャーベナムナイフポイズンナイフスパナラプチャーローズスネイクcゼノークcベノマスcキメラcロードオブデスc毒矢 HPが3秒毎に最大HPの3%減少(最大HPの25%まで)HPとSP自然回復停止 , Def-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効Boss属性にも効果有解毒他多数にて解除可能 猛毒 ポイズンアローエンチャントデットリーポイズン(EDP) 対プレイヤー:瞬時に最大HPの10%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの2%)減少対モンスター:瞬時に最大HPの15%減少HPが1秒ごとに4+(最大HPの1%)減少 出血 アシッドテラーヘッドクラッシュジョイントビートメテオアサルトバリアスジュル(装備者対象)ロキの爪ブラッディティアーズ(範囲出血)ガルムの爪ブレイドホイップブリーズcロードオブデスcキラーマンティスc 10秒毎にHP大幅減少SP自然回復停止出血状態時,与ダメ-25%ステータス耐性無効効果持続時間減少耐性無効 デッドリーカース ロキの爪アンホーリータッチ HP・SPの回復不可Atk・Defが-20%リカバリーにて解除可能 恐怖 デスクロスマーダーインデントアラーム仮面(反撃効果) 攻撃力が半減し,詠唱時間が倍増サフラギウムにて解除可能 ディープスリープ スリープアローHermesアミストルc(反撃効果) 殴っても起きない深い眠りリカバリー・プロボックにて解除可能 麻痺 ヘルバインドスパークウェブデスクロス雷神拳 一切の行動が不能になる 帯電 スパークウェブ 風属性攻撃のダメージ+20%特定スキルが変化する オーバーリミッツ↑リンクへ飛びます オーバーリミッツ 秘奥義が使えるようになる 混乱 ベースギター(範囲混乱)Erisゴキブリ靴(装備者対象)レクイエムcカラ傘cクリーミーフィアーcレッドノーバスc 自分を攻撃するようになる 魔法無視 幻想殺し 一切の魔法(ヒール含)を受け付けなくなる。通常攻撃がSWを貫通する 貫通性 一部槍・弓・銃器系武器メタリンZc 対象のDef無視する事ができる 魔導具封じ 一部Mobスキル 装備によるオートスペルが発動しなくなる ※範囲状態異常は現在,未実装 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
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状態異常とは共通仕様 炎上 麻痺 凍結 毒 糸 移動停止 電子妨害 情報提供等はこちら 状態異常とは 今作に登場する一部の武器やアイテムによる付与効果。 状態異常は炎上、麻痺、凍結、毒、糸、移動停止の全6種類。例外ではあるがプレイヤー限定でEMPによる電子妨害もある。 発動すると一定時間おきにダメージを与えたり、行動を阻害したりする。 今作は敵の攻撃が非常に苛烈であり、攻撃頻度を下げられる手段として特にマルチにおいて非常に強力な要素。 共通仕様 同一の状態異常に対して、既にかかっている状態異常が解けるまでは新しく発動しない。 複数の状態異常に対して、後から発動したものに上書きされる。 Dotダメージや持続時間は大、中、小の3段階で表示されているが、同じ効果値でも設置系 グレネード 武器の順に効果が強い。 アグレッサーによっては耐性を持つもの、そもそも効かないものがいる。状態異常効果を持つ攻撃を命中させることで蓄積していき、一定量を超えると効果が現れる。耐性を持たない敵に対しては、基本的にアイテムだと命中すれば即座に発動し、武器による場合も少し当て続けるだけで効果が現れる。 耐性を持つものには蓄積させる要求量が多くなりアイテムでも種類によっては複数回命中させねばならず、また時間経過で蓄積した分が霧散してしまう。発動しても持続時間が本来よりも短かったりするので無理して狙っても成果は薄い。 炎上 発動すると対象に炎がまとわりつく。 耐性が無い対象は2秒間隔でダメージとのけぞりが入る。虫系のアグレッサー全般に有効。短い攻撃モーションを持つもの以外はのけぞりによってほとんど身動き出来なくなる。ダメージも高めで、主力級程度なら一度燃えてしまえばあとは放置して倒すことが出来るほど。カタラウヌム・トライアンフならマルチの難易度DISASTERでも燃え始めれば主力級を虫の息orそのまま焼却可能。 機械系のアグレッサーには効きが悪く、のけぞりが発生しない。発動自体に数回分の蓄積が必要だったり炎上しても数秒で鎮火してしまう。 炎上系アイテムに表示されているダメージは炎上によって与えられる合計ダメージ量。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の炎上ダメージを受ける。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 麻痺 発動すると対象が青白く発光しつつ帯電する。 耐性が無い対象は蓄積量に応じて動きが制限され、動作が最大で1/5程度まで遅くなる。効果が出始める蓄積量が少なめな代わりにしっかり蓄積させない場合はそれほど遅くはならない。機械系のアグレッサー全般に有効。 飛行戦力に発動するとその場で静止する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器だと自爆有り。自爆した場合はその場で倒れ込んで痙攣し、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 ショックグレネードは自爆しないので緊急用にも気軽に使いやすい分、蓄積量・持続時間共に短め。 ロード画面の説明でのみ「感電」と記載されている。 凍結 発動すると対象が凍りつく。 凍結中は完全に行動停止となり、解除されるまでの間は撃ち放題になる。主力級、準主力級全てに有効?ベイザルも一応凍結させることが出来るが要求値がかなり多く、持続時間も短い。 飛行戦力に発動すると凍結したまま地面へ落下する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器・グレネードどちらも自爆有り。自爆するとその場で凍りつき、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 毒 発動すると対象に紫の靄が纏わりつく。 炎上と同じようにDotダメージとのけぞりが入る。炎上よりものけぞりが強く、小型の虫はダウンし、準主力級のシディロスも怯む。 生物系には大体有効だが機械系には全く効かない。……普通に考えれば当たり前か。 ただし生物系の中にも耐性を持つ敵がおり、デスストーカーとゾンビアント、ゾンビスコーピオンには効かない。 のけぞりについてはする場合としない場合がある。これが武器によるものなのか敵によるものなのか、詳細は不明。 オンで同じ武器を使って毒にしたとしても、こちら(ホスト)の場合はのけぞりが発生せず、ゲストが毒にした場合は発生する…とイマイチよく分からない現象を確認。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の毒ダメージを受ける。炎上よりものけぞりが大きく、ジャンプ中にダメージを受けるとダウンするため殆ど動けなくなってしまい大変危険。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 糸 スパイダー系の糸、及びG-L.I.A.R.のウェブスローでのみ付与される。 移動速度が大幅に低下する。持続時間は短く、糸から抜け出せば短時間で解除される。 移動停止 現状、特殊兵器のグルーランチャーシリーズでのみ付与可能。 発動しても特にエフェクトは出ない。 停止といっても完全に止まる訳ではなく、麻痺のように物凄くスローになる。麻痺との違いは蓄積量に関わらず、発動した瞬間に最大までスローになる点。 味方に当てるとウルフスパイダーの糸が当たった時のような状態になる。移動速度は低下するが攻撃に支障はない。 電子妨害 ベイザル、ラズニード・ネフィリムのみ発動してくるEMP攻撃を受けた状態。他の状態異常と異なり回復や上書きにより消すことが出来ない、またオーバードライブでの強制回復も不可。 全ての光学系・電子機器系の武器が弾数0になり強制リロード、強制オーバーヒート、エナジーゲージの回復不能、ミサイルロック異常を引き起こす。リロード不可の武器や衛星兵器、実弾のミサイルも弾数0になる。 ミサイルロック異常はロックオンして発射はできるが、ロックされる位置が敵からずれて滅茶苦茶に動くようになる。結果として全く狙い通りに飛ばなくなるのでほとんど使えなくなる。 ミサイルロック異常、エナジーゲージの回復不能は一定時間で解消される。ミサイルロック異常の方が回復は早い。 オーバードライブ発動中であれば状態異常無効化により上記症状を回避可能。物理的に回避不可能な位置なら迷わずオーバードライブしたほうが良い。もしくはビークルに乗ることで、ビークルのエナジーは強制オーバーヒートするが他は回避可能。 情報提供等はこちら 検証ページのコメントより転載。炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-26 11 08 04) カインドレッド・レベリオンのバトルメックには凍結や麻痺が効かない様だ、何発もグレネードを投げ込んだが全く無事だった - 名無しさん (2019-05-04 15 24 43) レールガンのソウルシーカー系は麻痺、ミニガンのフォトンジャベリンνは電子妨害を「自分」が受ける。 - 名無しさん (2019-05-16 10 51 08) 名前
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|システム|バトル|悪魔会話|状態異常|プレイレコード|バグ| 状態異常 状態異常は11種類ある。 「睡眠」、「封」、「毒」、「消沈」、「麻痺」、「石化」の効果は、フィールド移動時にも継続される。「睡眠」状態は、フィールド移動中に自動で回復する。 状態異常には優先順位があり、重複して異常になることはなく常に1種類となる。優先順位の高い状態異常から低い状態異常になることはない。 優先順位の低い状態異常から高い状態異常にはなる。 優先順位 名称 アイコン 分類 解説 回復方法 アイテム スキル ターン経過 戦闘終了 (低い)↑↓(高い) 睡眠 SLEEP 精神 行動できなくなり、必ず攻撃を受け、受けるダメージが2倍になる。状態異常の付着率も2倍になる。ダメージを受けると回復する。ターン終了時、HPとMPが最大値の1%回復する。移動時は、1歩ごとに最大HPの5%回復する。移動時、主人公が睡眠状態になると目覚めるまでその場から移動できなくなる。 パトラストーンメパトラストーンアムリタソーダアムリタシャワー パトラメパトラアムリタメシアライザー ◯ ◯ 恐怖 FEAR 精神 命令以外の行動を起こすようになる。主人公の場合は、50%の確率で何もしなくなる。仲魔の場合は、25%の確率で何もしなくなり、25%の確率でストックに帰還する。 パトラストーンメパトラストーンアムリタソーダアムリタシャワー パトラメパトラアムリタメシアライザー ◯ ◯ 封 CLOSE 精神 スキルが封じられている。主人公の場合は、銃スキルを使用できなくなる。仲魔の場合は、スキル全般を使用できなくなる。 ディスクローズアムリタソーダアムリタシャワー クロズディアムリタメシアライザー × × 魅了 CHARM 精神 操作不能となり、味方1体を無差別に通常攻撃で攻撃する。味方がいない場合、自分を攻撃する。 ディスチャームアムリタソーダアムリタシャワー チャームディアムリタメシアライザー ◯ ◯ 毒 POISON 身体 戦闘の行動終了時、ダメージをHPに受ける。移動時は、1歩ごとに最大HPの3%分ダメージを受ける。移動中に毒ダメージで死亡することはなく、HPが1の状態になる。 ディスポイズンアムリタソーダアムリタシャワー ポズムディアムリタメシアライザー × × 消沈 DOWN 精神 戦闘の行動終了時、ダメージをMPに受ける。移動時は、1歩ごとに最大MPの2%分ダメージを受ける。 ディスダウンアムリタソーダアムリタシャワー ダウンディアムリタメシアライザー × × 爆弾 BOMB 身体 ダメージを受けると50%の確率で爆発し、死亡する。更に、残りHP分のダメージを味方全員に与える。防御していれば、爆発しない。 ディスボムアムリタソーダアムリタシャワー ボムディアムリタメシアライザー ◯ ◯ 麻痺 PALYZE 身体 攻撃の命中率が半減し、敵の攻撃を回避できなくなる。攻撃を受けた際のダメージが1.5倍になり、状態異常の付着率も1.5倍となる。エンカウントした際、先制攻撃を受けやすくなる。 ディスパライズアムリタソーダアムリタシャワー パララディアムリタメシアライザー × × 狂気 MAD - 操作不能となり、敵味方1体を無差別に通常攻撃で攻撃する。さらに、ダメージが2倍に上昇する。付着後、4ターンで自動回復する。 アムリタソーダアムリタシャワー アムリタメシアライザー ◯ ◯ 石化 STONE 身体 石化して一切の行動ができない。主人公が石化するとゲームオーバー。仲魔の場合は攻撃を回避できなくなるが、ダメージは1/3に減少する。HPとMPの回復はできなくなる。 ディストーンアムリタソーダアムリタシャワー ペトラディアムリタメシアライザー × × 死亡 DEAD - HPが0になった状態。主人公が死亡するとゲームオーバー。仲魔の場合は自動的に帰還し、復活させるまで召喚できない。 道返玉反魂香招来石 リカームサマリカームリカームドラ招来の舞踏 × × 上へ